Apple Arcade: モバイル ゲーム開発者にとっての諸刃の剣
Mobilegamer.biz のレポートによると、Apple Arcade はモバイル ゲーム開発者向けのプラットフォームを提供している一方で、クリエイターの間で大きな不満を引き起こしているとのことです。この記事では、プラットフォームに関する開発者の経験と視点について詳しく説明します。
Apple Arcade に対する開発者の不満
複数のスタジオが、Apple Arcade からの通信の待ち時間が長いことを挙げています。あるインディーズ開発者は、支払いが 6 か月遅れ、スタジオの存続が脅かされたと報告しました。 開発者は、困難な取引プロセス、一貫性のないプラットフォーム目標、不十分な技術サポートについてコメントしました。
別の開発者はこれらの懸念を裏付け、Apple からの数週間にわたる無線沈黙と、(応答したとしても) 電子メールの応答時間は 3 週間だったと説明しました。 製品、技術、および商業的側面について説明を求めようとすると、知識のギャップや機密保持の制限が原因であると考えられる、役に立たない、または欠如した回答が得られることがよくあります。
発見可能性の問題も大きな問題でした。 ある開発者は、Apple がこのゲームをフィーチャーすることを拒否したため、自分たちのゲームは 2 年間にわたって知られざるままになっていたと述べました。開発者は、独占契約にもかかわらず、目に見えない感情と不満を表明しました。デバイスのすべての側面と言語をカバーするために数千枚のスクリーンショットを提出することを伴う、厳格な品質保証 (QA) とローカリゼーションのプロセスも、負担がかかりすぎると批判されました。
このレポートは、広範な Apple エコシステム内での方向性と統合が欠如していることを示唆しています。 ある開発者は、Apple Arcade は完全にサポートされた取り組みではなく、後から考えられたものであると述べました。 重大な批判は、Apple がゲーム視聴者に対する理解が明らかに欠如していること、および関連するプレーヤー データを開発者と共有できないことに集中していました。
Apple はゲーム開発者を消耗品として扱っているというのが一般的な感情です。ある開発者は、自分たちは「必要悪」であり、ほとんど相互利益をもたらさずに自分たちの仕事のために利用され、プロジェクトが終わるたびに廃棄される可能性があるだけであるとの感情を表明しました。