Apple Arcade:行動遊戲開發者的雙面刃
根據 Mobilegamer.biz 的一份報告,Apple Arcade 在為手機遊戲開發者提供平台的同時,也給其創作者帶來了極大的挫敗感。本文深入探討了開發人員對此平台的體驗和觀點。
開發者對 Apple Arcade 的失望
多家工作室表示,Apple Arcade 的通訊等待時間較長。一位獨立開發商報告稱,付款延遲了六個月,威脅到了他們工作室的生存。 開發商評論了具有挑戰性的交易過程、不一致的平台目標以及令人不滿意的技術支援。
另一位開發者證實了這些擔憂,描述了蘋果數週的無線電靜默以及三週的電子郵件回复時間(如果他們有回复的話)。 試圖尋求產品、技術和商業方面的澄清常常會得到無益或缺席的答复,這通常歸因於知識差距或保密限制。
可發現性問題是另一個重要議題。 一位開發者稱,由於蘋果拒絕展示他們的遊戲,兩年來一直默默無聞。儘管簽訂了排他性協議,開發人員還是表達了一種被忽視和沮喪的感覺。嚴格的品質保證 (QA) 和本地化流程,包括提交數千張螢幕截圖以涵蓋所有設備方面和語言,也被批評為過於繁瑣。
儘管有負面回饋,但一些開發者還是承認 Apple Arcade 的正面。一位開發者指出,隨著時間的推移,該平台變得更加關注目標受眾,這表明蘋果不斷發展的策略可能無法滿足所有類型的獨立遊戲的需求。 另一位則強調了財務收益,稱蘋果的資金對其工作室的生存至關重要。
該報告表明,更廣泛的蘋果生態係統缺乏方向和整合。 一位開發者將 Apple Arcade 描述為事後的想法,而不是一項得到充分支持的舉措。 一項重大批評集中在蘋果明顯缺乏對其遊戲受眾的了解以及無法與開發者共享相關玩家數據。
普遍的觀點是蘋果將遊戲開發者視為可消耗品。一位開發人員表達了自己是“必要之惡”的感覺,他們的工作被利用,幾乎沒有什麼回報,隻是在每個項目結束後都可能被丟棄。