Apple Arcade:移动游戏开发者的双刃剑
根据 Mobilegamer.biz 的一份报告,Apple Arcade 在为手机游戏开发者提供平台的同时,也给其创作者带来了极大的挫败感。本文深入探讨了开发人员对该平台的体验和观点。
开发者对 Apple Arcade 的失望
多家工作室表示,Apple Arcade 的通信等待时间较长。一位独立开发商报告称,付款延迟了六个月,威胁到了他们工作室的生存。 开发商评论了具有挑战性的交易过程、不一致的平台目标以及令人不满意的技术支持。
另一位开发者证实了这些担忧,描述了苹果公司数周的无线电静默以及三周的电子邮件回复时间(如果他们有回复的话)。 试图寻求产品、技术和商业方面的澄清常常会得到无益或缺席的答复,这通常归因于知识差距或保密限制。
可发现性问题是另一个重要问题。 一位开发者称,由于苹果拒绝展示他们的游戏,两年来一直默默无闻。尽管签订了排他性协议,开发商还是表达了一种被忽视和沮丧的感觉。严格的质量保证 (QA) 和本地化流程,包括提交数千张屏幕截图以涵盖所有设备方面和语言,也被批评为过于繁琐。
尽管有负面反馈,一些开发者还是承认 Apple Arcade 的积极方面。一位开发者指出,随着时间的推移,该平台变得更加关注目标受众,这表明苹果不断发展的战略可能无法满足所有类型的独立游戏的需求。 另一位强调了财务收益,称苹果的资金对其工作室的生存至关重要。
该报告表明,更广泛的苹果生态系统缺乏方向和整合。 一位开发者将 Apple Arcade 描述为事后的想法,而不是一项得到充分支持的举措。 一项重大批评集中在苹果明显缺乏对其游戏受众的了解以及无法与开发者共享相关玩家数据。
普遍的观点是苹果将游戏开发者视为可消耗品。一位开发人员表达了自己是“必要之恶”的感觉,他们的工作被利用,几乎没有什么回报,只是在每个项目结束后都可能被丢弃。