Apple Arcade : une épée à double tranchant pour les développeurs de jeux mobiles
Apple Arcade, tout en offrant une plate-forme aux développeurs de jeux mobiles, a également généré une frustration importante parmi ses créateurs, selon un rapport de Mobilegamer.biz. Cet article se penche sur les expériences et les perspectives des développeurs sur la plateforme.
Frustration des développeurs avec Apple Arcade
Plusieurs studios ont évoqué de longs délais d'attente pour la communication d'Apple Arcade. Un développeur indépendant a signalé un retard de paiement de six mois, menaçant la survie de son studio. Le développeur a commenté le processus de négociation difficile, les objectifs de plate-forme incohérents et le support technique insatisfaisant.
Un autre développeur a corroboré ces préoccupations, décrivant des semaines de silence radio de la part d'Apple et un délai de réponse par courrier électronique de trois semaines (s'ils répondent). Les tentatives visant à obtenir des éclaircissements sur les aspects techniques et commerciaux du produit ont souvent abouti à des réponses inutiles ou absentes, souvent attribuées à des lacunes dans les connaissances ou à des restrictions de confidentialité.
Les problèmes de découvrabilité constituaient un autre problème important. Un développeur a décrit son jeu comme étant resté dans l'obscurité pendant deux ans en raison du refus d'Apple de le présenter. Le développeur a exprimé des sentiments d'invisibilité et de frustration malgré l'accord d'exclusivité. Le processus rigoureux d'assurance qualité (AQ) et de localisation, impliquant la soumission de milliers de captures d'écran pour couvrir tous les aspects de l'appareil et toutes les langues, a également été critiqué comme étant trop fastidieux.
Malgré les retours négatifs, certains développeurs ont reconnu les aspects positifs d'Apple Arcade. Un développeur a noté que la plate-forme s'est progressivement concentrée sur son public cible, ce qui suggère que la stratégie évolutive d'Apple pourrait ne pas répondre à tous les types de jeux indépendants. Un autre a souligné les avantages financiers, affirmant que le financement d'Apple était crucial pour la survie de leur studio.
Le rapport suggère un manque d'orientation et d'intégration au sein de l'écosystème Apple plus large. Un développeur a décrit Apple Arcade comme une réflexion après coup plutôt que comme une initiative entièrement prise en charge. Une critique importante portait sur le manque apparent de compréhension d'Apple à l'égard de son public de joueurs et sur son incapacité à partager des données pertinentes sur les joueurs avec les développeurs.
Le sentiment dominant est qu'Apple traite les développeurs de jeux comme des consommables. Un développeur a exprimé le sentiment d'être un « mal nécessaire », exploité pour son travail avec peu de bénéfices réciproques, pour ensuite être potentiellement rejeté après chaque projet.