Apple Arcade: uma espada de dois gumes para desenvolvedores de jogos móveis
Apple Arcade, embora ofereça uma plataforma para desenvolvedores de jogos móveis, também gerou frustração significativa entre seus criadores, de acordo com um relatório do Mobilegamer.biz. Este artigo analisa as experiências e perspectivas dos desenvolvedores na plataforma.
Frustração do desenvolvedor com o Apple Arcade
Vários estúdios citaram longos tempos de espera para comunicação do Apple Arcade. Um desenvolvedor independente relatou um atraso de seis meses no pagamento, ameaçando a sobrevivência de seu estúdio. O desenvolvedor comentou sobre o desafiador processo de negociação, objetivos inconsistentes da plataforma e suporte técnico insatisfatório.
Outro desenvolvedor corroborou essas preocupações, descrevendo semanas de silêncio no rádio da Apple e um tempo de resposta de e-mail de três semanas (se eles responderem). As tentativas de buscar esclarecimentos sobre aspectos técnicos, de produtos e comerciais frequentemente geravam respostas inúteis ou ausentes, muitas vezes atribuídas a lacunas de conhecimento ou restrições de confidencialidade.
Problemas de descoberta foram outro problema significativo. Um desenvolvedor descreveu seu jogo como definhando na obscuridade por dois anos devido à recusa da Apple em apresentá-lo. A desenvolvedora expressou sentimentos de invisibilidade e frustração apesar do acordo de exclusividade. O rigoroso processo de garantia de qualidade (QA) e localização, envolvendo o envio de milhares de capturas de tela para cobrir todos os aspectos e idiomas do dispositivo, também foi criticado como excessivamente oneroso.
Apesar do feedback negativo, alguns desenvolvedores reconheceram aspectos positivos do Apple Arcade. Um desenvolvedor observou que a plataforma se tornou mais focada em seu público-alvo ao longo do tempo, sugerindo que a estratégia em evolução da Apple pode não atender a todos os tipos de jogos independentes. Outro destacou os benefícios financeiros, afirmando que o financiamento da Apple foi crucial para a sobrevivência do seu estúdio.
O relatório sugere uma falta de direção e integração dentro do ecossistema mais amplo da Apple. Um desenvolvedor descreveu o Apple Arcade como uma reflexão tardia, em vez de uma iniciativa totalmente suportada. Uma crítica significativa centrou-se na aparente falta de compreensão da Apple sobre seu público de jogos e na incapacidade de compartilhar dados relevantes dos jogadores com os desenvolvedores.
O sentimento predominante é que a Apple trata os desenvolvedores de jogos como dispensáveis. Um desenvolvedor expressou o sentimento de ser um “mal necessário”, explorado em seu trabalho com poucos benefícios recíprocos, apenas para ser potencialmente descartado após cada projeto.