Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Интервью: команда «Forspoken» обсуждает игру, кофе и многое другое

Интервью: команда «Forspoken» обсуждает игру, кофе и многое другое

Автор : Max
Feb 24,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает действие Furyu RPG Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. Я взял интервью у творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Часть Такуми была видеозвонком, переведенным Аланом из NIS America, в то время как ответы Нуджимы и Шимомуры были по электронной почте.

toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для reynatis я задумал основную идею, направленную и курировал весь процесс.

** TA: **ReynatisПохоже, вызвало больше шумиха, чем любая предыдущая игра Furyu на Западе. Что это чувствует?

Такуми: Я в восторге! Волнение кажется больше на международном уровне, чем в Японии. Комментарии социальных сетей, особенно в трейлерах, в основном находятся за пределами Японии, что свидетельствует о значительной западной фанатской базе. Положительный ответ превышает отклик любого предыдущего названия Furyu.

TA: Как был японский прием?

Такуми: Поклонники работ Тецуя Номуры (например,Final FantasyиKingdom Hearts), кажется, сильно соединяются с игрой. Они ценят прогресс истории и ожидают будущих событий. Они также узнают и наслаждаются уникальными элементами, характерными для игр Furyu.

TA: Многие фанаты проводят параллели междуReynatisи трейлером Final Fantasy против XIII*. Можете ли вы прокомментировать его влияние?

Такуми: Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Первоначальный трейлер послужил вдохновением, но Рейнатис - это мое собственное творение, отражая мое видение и художественное выражение. Я говорил с Номурой-сан, и он знает о моих намерениях.

TA: Игры Furyu часто имеют сильные истории и музыку, но иногда технически падают коротко. Довольны ли вы Reynatis 'текущее состояние?

Takumi: Мы обращаемся к отзывам через обновления. Японская версия уже получила обновления, посвященные балансированию боссов, нересте врагов и улучшению качества жизни. Дальнейшие обновления будут решать ошибки и технические проблемы, приведшие к окончательному выпуску DLC в мае. Западный релиз будет утонченной версией.

TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для проекта?

Такуми: В основном напрямую, через x/твиттер или строку. Это было неформальное и прямое общение, используя существующие связи с Shimomura-San.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас на них?

Такуми: Работа Шимомура-Сан наЦарства СердцахВлияние на меня глубоко повлияло, и работа Ноджима-сан наFinal Fantasy VIIиx. Я хотел объединить их таланты.

TA: Какие игры вдохновленыReynatis'Разработка?

Такуми: Я фанат боевиков и черпал вдохновение из многих названий. Тем не менее, ресурсы Furyu не позволяют играть в масштабе Final Fantasy VII Ramake . Reynatis стремится преуспеть как полный пакет, сочетающий в себе сильный повествование, музыку и игровой процесс.

TA: Как долго былоReynatisв производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

Такуми: примерно три года. Первоначальное влияние пандемии было ограничено из -за эффективных удаленных рабочих возможностей команды разработчиков. Позже личные встречи возобновились.

**TA:** The *NEO: The World Ends With You* collaboration generated much speculation. How did you approach Square Enix? **TAKUMI:** I contacted Square Enix directly, emphasizing the shared Shibuya setting and the potential for synergy between our games. **TA:** What were the planned platforms, and which was the lead platform? **TAKUMI:** All platforms were planned from the start, but the Switch was the lead platform. The game pushes the Switch's limits. **TA:** Has FuRyu considered internal PC development in Japan? **TAKUMI:** Yes, FuRyu has recently released a PC title developed internally. A partnership with NIS America handles Western console releases due to their expertise in localization and marketing. **TA:** Is there increasing demand for PC versions in Japan? **TAKUMI:** In my opinion, the console and PC gaming markets in Japan remain largely separate.

TA: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр Furyu?

Takumi: Фури, фокусируется на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается высококачественным.

TA: Почему игры Furyu не появились на Xbox?

Такуми: Отсутствие потребительского спроса в Японии и отсутствие опыта команды разработчиков с платформой Xbox являются значительными препятствиями.

TA: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?

Такуми: Я хочу, чтобы игроки наслаждались игрой в долгосрочной перспективе. Пошарочное освобождение DLC предотвратит спойлеры и поощряет постоянное участие.

TA: Есть ли планы на арт -книгу или релиз саундтрека?

Такуми: В настоящее время планов не существует, но релиз саундтрека является возможностью, учитывая отличную работу Шимомура-сан.

TA: в какие игры вам нравились недавно?

** Такуми: **Слезы королевства,Final Fantasy VII RebirthиJedi Survivor. Я в основном играл на PS5.

TA: Какой ваш любимый проект?

** Takumi: **Reynatis, так как это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и директора, контролируя все аспекты.

TA: Что бы вы сказали тем, кто взволнованReynatis, кто раньше не играл в игру Furyu?

Takumi: Игры Furyu имеют сильные темы. Reynatis'Сообщение резонирует с теми, кто чувствует, что удушается общественным давлением. Хотя он может не конкурировать графически с большими названиями, его сообщение одинаково мощно.

(Ответы по электронной почте от Йоко Симомура и Казушиге Ноджима)

ta (Shimomura): Как вы вмешивались? Что вы узнали, сочиняя игры, и как это отражается в Reynatis ?

Shimomura: Внезапный подход Такуми! (смеется) Опыт становится новой силой, но я интуитивно составляю.

TA (Shimomura): Какой ваш любимый аспект работы надReynatis? Как ваш стиль узнаваемы в разных технологиях? Вы были вдохновлены другими играми?

Shimomura: Ночь перед записи, когда композиции текут без усилий. Я не уверен, как мой стиль узнаваем; Мне сказали, что это варьируется в зависимости от проекта. На меня не было влиять какая -либо конкретная работа.

ta (Nojima): Как вы подходите к играм сегодня по сравнению с 90 -х? Как вы попали? На него влияет против XIII ? Какой ваш любимый аспект сценария Reynatis '? На что должны обратить внимание поклонников вашей другой работы? Что вам понравилось в этом году?

Nojima: Современные игры требуют более полно реализованных персонажей. Со мной связался Шимомура-сан, который связал меня с Такуми. Я не уверен насчет влияния против XIII . Развитие персонажа Марина хорошо ослаблено. Я наслаждался Elden Ring , Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator .

ta (для всех): Как вам кофе?

Такуми: Я не люблю кофе, предпочитаю чай. Алан Коста: Молоко или соевое молоко в кофе, или черный кофе со льдом. Shimomura: чай со льдом, сильный. Нодзима: черный, сильный.

Интервью заканчивается благодаря всем участникам и упоминаниям о других интервью Toucharcade.

Последние статьи