本月,9月27日,NIS America在西部发布了Furyu的动作RPG Reynatis ,用于开关,Steam,PS5和PS4。我采访了创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura,以了解游戏的开发,灵感,合作等。 Takumi的部分是由NIS America的Alan翻译的视频通话,而Nojima和Shimomura的回复是通过电子邮件进行的。
TouchArcade(TA):告诉我们您在Furyu的角色。
takumi:我是导演和制片人,专注于新游戏。对于 reynatis ,我想到了核心想法,并指导并监督整个过程。
** ta:**Reynatis似乎比西方任何以前的Furyu游戏都产生了更多的炒作。感觉如何?
takumi:我很激动!与日本相比,这种兴奋在国际上似乎更大。社交媒体的评论,特别是关于预告片的评论,主要来自日本以外的地方,这表明西方粉丝群是一位重要的。积极的响应超过了任何以前的Furyu标题。
ta:日本的接待怎么样?
takumi: Tetsuya Nomura作品的粉丝(例如最终幻想和王国之心)似乎与游戏紧密联系。他们欣赏故事的发展,并预测未来的发展。他们还认识并享受Furyu游戏的独特元素特征。
ta:许多粉丝在reynatis和最终幻想与XIII预告片之间划分了相似之处。您可以评论它的影响吗?
takumi:这是一个敏感的话题。作为Nomura-San作品的粉丝,我想对 与XIII 的情况进行自己的解释。最初的预告片是灵感的,但是 reynatis 完全是我自己的创造,反映了我的视野和艺术表达。我已经与Nomura-san进行了交谈,他知道我的意图。
ta: Furyu游戏通常具有强大的故事和音乐,但有时从技术上讲短缺。您对 reynatis '当前状态感到满意吗?
takumi:我们正在通过更新解决反馈。日语版本已经收到了针对老板平衡,敌人产卵和生活质量改进的更新。进一步的更新将解决5月最终DLC发布之前的错误和技术问题。 Western版本将是精致版本。
ta:您是如何与该项目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接触的?
takumi:主要直接通过X/Twitter或行。这是非正式的直接沟通,利用了与Shimomura-san的现有联系。
ta:什么事先作品启发了您与他们联系?
takumi: Shimomura-San在王国之心深处影响我的工作,以及Nojima-San在最终幻想VII和x上的工作。我想结合他们的才华。
ta:哪些游戏启发了reynatis'开发?
takumi:我是动作游戏迷,并从许多冠军头衔中汲取了灵感。但是,Furyu的资源不允许在 最终幻想VII翻拍 的规模上进行游戏。 Reynatis旨在将强大的叙事,音乐和游戏玩法结合起来,成为一个完整的包装。
ta:生产中reynatis多久?大流行如何影响发展?
takumi:大约三年。由于开发团队有效的远程工作能力,大流行的最初影响受到限制。后来,面对面的会议恢复了。
**TA:** The *NEO: The World Ends With You* collaboration generated much speculation. How did you approach Square Enix?
**TAKUMI:** I contacted Square Enix directly, emphasizing the shared Shibuya setting and the potential for synergy between our games.
**TA:** What were the planned platforms, and which was the lead platform?
**TAKUMI:** All platforms were planned from the start, but the Switch was the lead platform. The game pushes the Switch's limits.
**TA:** Has FuRyu considered internal PC development in Japan?
**TAKUMI:** Yes, FuRyu has recently released a PC title developed internally. A partnership with NIS America handles Western console releases due to their expertise in localization and marketing.
**TA:** Is there increasing demand for PC versions in Japan?
**TAKUMI:** In my opinion, the console and PC gaming markets in Japan remain largely separate.
ta:是否有计划在Premium Furyu游戏的更多智能手机港口?
takumi: Furyu专注于控制台开发。逐案考虑智能手机端口,以确保体验保持高质量。
ta:为什么没有在Xbox上出现Furyu游戏?
takumi:日本缺乏消费者需求,而开发团队缺乏Xbox平台的经验是重大障碍。
ta:您最兴奋的是西方球员体验什么?
takumi:我希望玩家长期享受游戏。 DLC交错的释放将防止破坏并鼓励持续的参与。
ta:是否有艺术书或配乐发行的计划?
takumi:目前,没有计划,但是鉴于Shimomura-San的出色作品,配乐发行是可能的。
ta:您最近喜欢玩什么游戏?
** takumi:**王国的眼泪,最终幻想VII重生和Jedi Survivor。我主要在PS5上玩过。
ta:您最喜欢的项目是什么?
** takumi:**reynatis,因为它使我能够履行生产者和导演的角色,并监督所有方面。
ta:您会对那些对Reynatis兴奋的人说些什么?
takumi: Furyu游戏具有强大的主题。 reynatis'信息引起了那些因社会压力而感到窒息的人。虽然它可能不会与较大的标题竞争,但其信息同样强大。
(Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复)
ta(到Shimomura):您是如何参与的?您学到了什么是游戏的作曲,这在 reynatis 中如何反映?
Shimomura: Takumi的突然方法! (笑)经验成为一种新的力量,但我凭直觉构成。
ta(到Shimomura):您最喜欢在reynatis工作的方面是什么?您的风格如何在不同的技术中识别?您受到其他游戏的启发吗?
Shimomura:录制前的晚上,构图毫不费力地流动。我不确定自己的风格是如何识别的;有人告诉我它因项目而异。我没有受到任何特定工作的影响。
TA(到Nojima):您今天如何与90年代进行游戏?您是如何参与的?它是否受 与XIII 的影响?您最喜欢的 reynatis '场景是什么?您的其他工作的粉丝应该注意什么?您今年喜欢玩什么?
Nojima:现代游戏需要更全面的角色。 Shimomura-San与我联系,他将我与Takumi联系在一起。我不确定 与XIII 的影响。马林的性格发展非常繁琐。我很喜欢 Elden Ring , Dragon's Dogma 2 和 欧洲卡车模拟器 。
ta(对所有人):您喜欢咖啡吗?
takumi:我不喜欢咖啡,更喜欢茶。艾伦·科斯塔(Alan Costa):咖啡中的牛奶或大豆牛奶或黑色冰咖啡。 Shimomura:冰茶,强壮。 Nojima:黑色,强壮。
访谈以感谢所有参与者以及其他TouchArcade访谈的提及结束。