ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีขึ้น เขาชี้ไปที่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอุตสาหกรรมที่ปัจจัยทางการเงินขนาดใหญ่ไม่ได้รับประกันความสำเร็จเสมอไป
กะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ รอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษทำให้เกิดการเปิดตัวที่น่าผิดหวังโดยเน้นความไม่เพียงพอของฉลากดังกล่าวเป็นตัวบ่งชี้ความสำเร็จ
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนามักจะจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง
ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักจะผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือความคิดที่เป็นประโยชน์ครั้งแรกจะยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ ความกลัวว่าจะมีความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและส่งเสริมผู้สร้างเกมรุ่นใหม่