Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Tranh luận chơi game AAA: Các chuyên gia về thuật ngữ câu hỏi liên quan

Tranh luận chơi game AAA: Các chuyên gia về thuật ngữ câu hỏi liên quan

Tác giả : Stella
Jan 26,2025

Tranh luận chơi game AAA: Các chuyên gia về thuật ngữ câu hỏi liên quan

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà phát hành không nhất thiết dẫn đến cải tiến trò chơi. Ông chỉ ra sự thay đổi đáng kể trong ngành, nơi nguồn tài chính đầu vào lớn không phải lúc nào cũng đảm bảo thành công.

Skull and Bones của Ubisoft, được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ đã lên đến đỉnh điểm với màn ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự thiếu sót của những nhãn hiệu như chỉ số thành công.

Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác như EA, thường bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi và tầm nhìn sáng tạo thực sự.

Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất những trò chơi có tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công về mặt thương mại và phê bình của những trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley chứng tỏ một cách mạnh mẽ rằng tính sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách.

Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Nỗi sợ chấp nhận rủi ro của các nhà phát triển đang dẫn đến sự suy giảm khả năng đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và thúc đẩy thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.

Bài viết mới nhất