ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ ในงาน
การเปิดตัวของ Avowed ได้รับชัยชนะโดย Microsoft และ Obsidian มีรายงานว่ามีความพึงพอใจกับตัวเลขยอดขาย ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 สัมภาษณ์กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ต่อสาธารณะ Patel แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานต่อไปในจักรวาลที่ได้รับการยอมรับ เธอเปิดเผยความกระตือรือร้นของเธอสำหรับการขยายตัวในอนาคตและภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การเดินทางของ Avowed เพื่อปล่อยตัวไม่ได้หากปราศจากอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงกระบวนการพัฒนาที่ยุ่งเหยิง แต่ให้รางวัลในที่สุด
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จในชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การซื้อกิจการครั้งต่อไปโดย Microsoft ในปี 2020 และการประกาศของเกมนำความท้าทายใหม่ ๆ ทีมต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากการปรับขนาดคุณสมบัติกลับเช่นฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนโฉมโครงการต่อไป
Patel อธิบายถึงความซับซ้อนของการจัดการทีมงานกว่า 80 คนโดยสังเกตว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวมตัวกันแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การนำของ Patel ทีมมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างการเล่าเรื่องและตำนานจาก เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกเปิดเพื่อเปิดโซนเพื่อปรับปรุงพื้นที่เหล่านี้
เมื่อสะท้อนถึงประสบการณ์เหล่านี้ Patel เสนอการสังเกตที่ลึกซึ้งนี้: "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูผ่าน Avowed Obsidian จึงมีสถานที่ท่องเที่ยวในโครงการใหม่: Pillars of Eternity Tactics ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 เสาหลักของนิรันดร์ และ เสาหลักของนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการ DEADFIRE Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจของ บริษัท ในการพัฒนาเกมกลยุทธ์สำหรับแฟรนไชส์
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตรวมถึงขนาดของทีมความซื่อสัตย์ทางสายตาและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนา ซอฟต์แวร์ในเกมกลยุทธ์นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำโครงการนี้ไปสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะ Pillars of Eternity 3 คาดการณ์งบประมาณใกล้กับ Baldur's Gate 3 $ 100 ล้าน - เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก Pillars of Eternity II: งบประมาณของ Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดและอัปเดตให้ตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!