Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Tác giả : Chloe
Mar 16,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác trong các tác phẩm.

Giám đốc của Cowowed tìm cách mở rộng trên thế giới mà họ đã xây dựng

Mở rộng trong tương lai hoặc phần tiếp theo?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Bản phát hành của Avowed là một chiến thắng, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một ngày 22 tháng 2 năm 2025, cuộc phỏng vấn với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.

Trong khi Obsidian chưa công khai công khai bất kỳ kế hoạch cụ thể nào, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc trong vũ trụ được thừa nhận. Cô tiết lộ sự nhiệt tình của mình đối với các bản mở rộng trong tương lai và phần tiếp theo tiềm năng, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Hành trình phát hành của Cowowed không phải là không có rào cản và những thay đổi đáng kể. Patel công khai thảo luận về quá trình phát triển lộn xộn nhưng cuối cùng là bổ ích.

Dự án bắt đầu vào năm 2018, một thời gian khi Obsidian đang chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng mặc dù thành công của các tựa game như Fallout: New VegasPillars of Eternity . Việc mua lại sau đó bởi Microsoft vào năm 2020, và thông báo của trò chơi, đã mang đến những thách thức mới. Nhóm phải đưa ra các quyết định khó khăn, nhân đôi các tính năng trở lại như chức năng nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.

Patel mô tả sự phức tạp của việc quản lý một nhóm hơn 80 người, lưu ý, "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của bạn, kết hợp một lát cắt dọc mới và các kế hoạch sản xuất sửa đổi, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm nghiên cứu tập trung vào việc củng cố câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity , chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở để tăng cường các khu vực này.

Suy ngẫm về những trải nghiệm này, Patel đã đưa ra quan sát sâu sắc này: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Mắt quan sát một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Với các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu được hồi sinh thông qua được thừa nhận, Obsidian có những điểm tham quan của nó trên một dự án mới: Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu . Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửuPillars of Eternity II: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm của công ty trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật cho nhượng quyền thương mại.

Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi, bao gồm quy mô nhóm, độ trung thực thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa dự án này trở thành hiện thực.

Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với các trụ cột của Eternity 3 , hình dung một ngân sách gần hơn với Cổng 3 100 triệu đô la của Baldur , một sự gia tăng đáng kể từ các trụ cột của Ngân sách Eternity II: Deadfire .

Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức và cập nhật mới nhất, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!

Bài viết mới nhất