Isang Deep Dive sa Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Isang Steam Deck at PS5 Review sa Progreso
Sa loob ng maraming taon, maraming tagahanga ng Warhammer ang sabik na umasa sa Warhammer 40,000: Space Marine 2. Nagsimula ang sarili kong paglalakbay sa Total War: Warhammer, na humantong sa akin na tuklasin ang mas malawak na 40k universe, kabilang ang Boltgun at Rogue Trader. Sandali kong na-sample ang orihinal na Space Marine sa aking Steam Deck ilang buwan na ang nakakaraan. Ngayon, sa malawakang paglalaro sa PC at console, nasasabik akong ibahagi ang aking mga impression sa sumunod na pangyayari kasunod ng kahanga-hangang pagsisiwalat nito.
Sa nakalipas na linggo, nag-log ako ng humigit-kumulang 22 oras gamit ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 sa aking Steam Deck at PS5, na gumagamit ng cross-progression at pagsubok sa online na functionality. Ang pagsusuri na ito ay nagpapatuloy para sa dalawang pangunahing dahilan: una, ang isang wastong pagtatasa ay nangangailangan ng masusing cross-platform na multiplayer na pagsubok; pangalawa, nakatuon ang Focus at Saber sa opisyal na suporta sa Steam Deck sa pagtatapos ng taon.
Nasaksihan ko ang mga nakamamanghang visual at gameplay ng laro sa Steam Deck, at binigyan ng cross-progression na feature, labis akong na-curious tungkol sa handheld performance nito. Saklaw ng pagsusuring ito ang gameplay, online na co-op, mga visual, mga feature ng PC port, performance ng PS5, at higit pa. Tandaan: Ang mga screenshot na may mga overlay sa pagganap ay mula sa aking Steam Deck OLED; Ang 16:9 na mga screenshot ay mula sa aking PS5 playthrough. Isinagawa ang pagsubok sa Proton GE 9-9 at Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay isang third-person action shooter na sabay-sabay na brutal, kapansin-pansin, at hindi kapani-paniwalang masaya, kahit na para sa mga bagong dating sa Warhammer 40,000 universe. Ang isang maikli ngunit epektibong tutorial ay nagpapakilala sa mga pangunahing mekanika ng labanan at paggalaw bago mo marating ang iyong sentrong hub: ang Battle Barge. Dito, pipili ka ng mga misyon, laro mode, i-customize ang iyong hitsura, at higit pa.
Pambihira ang moment-to-moment gameplay. Pakiramdam ng mga kontrol at armas ay perpektong ipinatupad. Bagama't mas gusto ng ilan ang ranged combat, nakita ko ang napakalaking kasiyahan sa visceral melee combat. Ang mga pagbitay ay patuloy na kapanapanabik, at ang pagtanggal ng mga sangkawan ng mga kaaway bago harapin ang mas mahihirap na kalaban ay nananatiling walang katapusang nakakaengganyo. Ang kampanya ay kahanga-hangang solo o kasama ang mga kaibigan sa co-op, kahit na personal kong nakita na ang mga misyon sa pagtatanggol ay hindi gaanong kaakit-akit.
Ang pakikipaglaro sa isang kaibigan sa ibang bansa, Warhammer 40,000: Space Marine 2 nadama tulad ng isang mataas na badyet, modernong pagkuha sa co-op shooters ng Xbox 360 era - isang estilo na bihirang makita ngayon. Naakit ako nito sa parehong paraan na mayroon ang Earth Defense Force o Gundam Breaker 4, at taos-puso akong umaasa na ang Saber at Focus ay maaaring makipagtulungan sa SEGA upang muling pasiglahin ang kampanya ng orihinal na laro.
Ang aking karanasan sa Warhammer 40,000 ay pangunahing nag-ugat sa Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun, at Rogue Trader. Sa kabila nito, ang Space Marine 2 ay naging isang nakakapreskong at lubos na kasiya-siyang karanasan, na nagraranggo sa aking mga paboritong laro ng co-op sa mga taon. Bagama't masyadong maaga para ideklara itong paborito kong 40k na pamagat, ang pagsusuri na ito ay isang snapshot – Sabik akong magpatuloy sa paglalaro! Kasalukuyan akong na-hook sa Operations mode kasama ang isang kaibigan, nag-eeksperimento sa iba't ibang klase at patuloy na sumusulong sa mga misyon at pag-unlock.
Nag-aalangan akong tiyaking tasahin ang online na karanasan bago ang buong paglulunsad kasama ang mga random na manlalaro, ngunit ang aking mga unang co-op na impression ay namumukod-tangi. Inaasahan kong subukan ang online na functionality sa linggong ito nang pinagana ang cross-progression at cross-platform play.
Biswal, sa parehong PS5 at Steam Deck, ang laro ay isang nakamamanghang tagumpay. Ang 4K mode ng PS5 (naglaro sa aking 1440p monitor) ay nakamamanghang. Bagama't ang mga trailer ay nagpapahiwatig ng kagandahan nito, ang mga kapaligiran ay mas kahanga-hanga, na may kapansin-pansing pakiramdam ng buhay sa mga kuyog ng kaaway, pagkakayari, at pag-iilaw. Ito ay higit pang pinahusay ng napakahusay na voice acting at malawak na mga pagpipilian sa pag-customize, na nagbibigay-daan para sa makabuluhang malikhaing pagpapahayag.
Ang photo mode (available sa single-player) ay nag-aalok ng malawak na pagsasaayos sa mga frame, expression, nakikitang character, FOV, at higit pa. Gayunpaman, sa Steam Deck, lumalabas na suboptimal ang ilang frame at effect sa FSR 2 at mas mababang mga resolution. Ang PS5 photo mode, sa kabilang banda, ay katangi-tangi.
Ang musika, kahit maganda, ay hindi pa masyadong umabot sa iconic na status ng Bolt Thrower's Realm of Chaos (bagama't naiintindihan ko na maaaring hindi iyon magagawa). Gayunpaman, ang voice acting at sound design ay top-tier. Ang musika ay epektibong umaakma sa in-game na karanasan.
Ang PC port, habang sinusubok lamang sa Steam Deck, ay may komprehensibong hanay ng mga feature. Ang Epic Online Services ay naka-install sa paglunsad, ngunit ang pag-link ng account ay hindi sapilitan.
Kabilang sa mga opsyon sa graphics ang mga pagsasaayos para sa display mode (windowed, borderless, fullscreen), resolution (800x600 and above), render resolution (native, dynamic), quality presets (quality, balanced, performance, ultra performance), resolution upscaling (TAA o FSR 2 sa Steam Deck), target ng dynamic na resolution, v-sync, brightness, motion blur, FPS limit, at maraming nauugnay sa kalidad mga setting.
Apat na preset ang nagsasaayos ng texture filtering, resolution, shadows, ambient occlusion, reflections, volumetrics, effects, detalye, at cloth simulation. Kasama ang DLSS at FSR 2, kasama ang FSR 3 na binalak pagkatapos ng paglulunsad. Inaasahan ko ang makabuluhang mga pagpapahusay sa Steam Deck sa FSR 3. Ang 16:10 na suporta ay magiging isang malugod na karagdagan.
Nag-aalok ang laro ng mga kontrol sa keyboard at mouse, kasama ang komprehensibong suporta sa controller. Sa una, ang mga prompt ng PlayStation button ay hindi naipakita nang tama sa Steam Deck, ngunit nalutas ito ng hindi pagpapagana ng Steam Input. Mayroong suporta sa adaptive trigger, na pinahusay pa sa pamamagitan ng hindi pagpapagana ng Steam Input. Posible rin ang muling pagmamapa ng mga kontrol sa keyboard at mouse. Ang suporta sa Wireless DualSense, kabilang ang mga adaptive trigger, ay isang kapansin-pansing feature.
Naranasan ko ang ilang paunang pagyeyelo (sa panahon lang ng startup) sa default na Proton at Experimental, ngunit napatunayang stable ang Proton GE 9-9. Bagama't teknikal na nape-play sa Steam Deck nang walang pagbabago sa configuration, kasalukuyang suboptimal ang performance.
Sa 1280x800 (16:9) na may mababang setting at FSR 2.0 sa Ultra Performance, ang pagpapanatili ng naka-lock na 30fps ay mahirap, na may madalas na pagbaba sa kalagitnaan ng 20s, at mas mababa pa sa panahon ng matinding labanan. Kahit na ang mga mas mababang resolution ay nagpupumilit na mapanatili ang isang pare-parehong frame rate. Para sa ganitong uri ng laro, ito ay malayo sa perpekto. Umaasa ako na ang mga pag-optimize Achieve sa hinaharap ay isang matatag na 30fps.
Dynamic na upscaling na pag-target sa 30fps, kahit na may mababang mga setting, ay nagreresulta pa rin sa mga madalas na pagbaba sa mababang 20s. Habang biswal na katanggap-tanggap sa screen ng Deck, kasalukuyang itinutulak ng laro ang mga limitasyon ng Steam Deck. Ang hindi tamang paglabas ng laro ay nangangailangan din kung minsan ng manu-manong pagsasara.
Mahalaga, gumagana nang walang kamali-mali ang online multiplayer sa Steam Deck. Ang pagsubok sa isang kaibigan sa Canada ay nagbunga ng maayos at kasiya-siyang karanasan sa co-op. Naganap ang mga pagkakadiskonekta na nauugnay sa Internet, ngunit inaasahan ang mga ito sa mga pre-release na server. Ang karagdagang pagsubok sa mga random na manlalaro at kaibigan pagkatapos ng paglunsad ay pinaplano.
Nagpe-play sa PS5 sa performance mode, ang karanasan ay halos napakahusay. Gayunpaman, ang naka-lock na 60fps ay hindi Achieved, at tila may bisa ang dynamic na resolution/upscaling, na nagreresulta sa kapansin-pansing blurriness sa panahon ng matinding labanan. Sa kabila nito, tiwala akong irerekomenda ang bersyon ng PS5 batay sa oras ng paglalaro ko, habang nakabinbin ang kumpirmasyon ng cross-platform na online na functionality.
Mabibilis na oras ng paglo-load at suporta sa PS5 Activity Card ay mga kapansin-pansing feature, na nagpapahusay ng accessibility. Kasalukuyang wala ang suporta sa gyro.
Ang cross-progression sa pagitan ng Steam at PS5 ay gumagana, kahit na mayroong dalawang araw na panahon ng cooldown sa pagitan ng mga pag-sync ng platform. Nakipag-ugnayan ako sa Focus para kumpirmahin kung mananatili ang cooldown na ito sa huling build.
Ang isang buong pagtatasa ay nangangailangan ng karagdagang pagsubok sa mga random na manlalaro pagkatapos ng paglulunsad. Ang Eternal War (PvP) mode ay hindi pa nasusubukan.
Aasahan ang mga update pagkatapos ng paglunsad at DLC. Ang aking pangunahing hiling ay pinahusay na pagganap ng Steam Deck at suporta sa HDR, na lubos na magpapahusay sa mga kahanga-hangang visual ng laro. Ang haptic feedback ay magiging isang malugod na karagdagan.
Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay isang malakas na Game of the Year contender. Nakabinbin ang buong online na pagsubok na may cross-play, ang gameplay ay napakahusay, at ang mga visual at audio ay katangi-tangi sa parehong mga platform. Habang hindi ko ito inirerekomenda sa kasalukuyan para sa Steam Deck, ang bersyon ng PS5 ay lubos na inirerekomenda. Susundan ang isang buong pagsusuri na may huling marka pagkatapos ng malawakang pagsubok sa multiplayer at mga patch pagkatapos ng paglunsad.
Warhammer 40,000: Iskor ng Review ng Space Marine 2 Steam Deck: TBA