Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Etkinliğinde Yeni Proje Açıklıyor

Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Etkinliğinde Yeni Proje Açıklıyor

Yazar : Dylan
Apr 27,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, şirket için vizyonlarını inceleme fırsatım oldu. Röportajımız sırasında kurucu üyeler, hem ilk girişimlerini, moonshot'ı hem de gizli kapıyı ve diğer özenle seçilmiş ortakları kapsayan oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturma arzusunu dile getirdiler.

Tartışmamızın sonunda Mike Morhaime, Dreamhaven için iddialı bir hedef dile getirdi:

Şirketin deniz feneri logosuyla ilgili olarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," diye belirtti, şirketin deniz feneri logosuna dahil. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın daha iyi bir yolu ve hem ürünler hem de finansal başarı açısından ve olumlu bir çalışma ortamı yaratmanın yanı sıra olağanüstü sonuçlar verebilecek bir oyun şirketinin işletilmesinin daha iyi bir yolu var. Bu yaklaşım potansiyel olarak tüm endüstri için çıtayı yükseltebilir."

Dreamhaven'ın kurulması sırasında, her biri daha sürdürülebilir bir gelecek vaat ederek eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, endüstri, küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere yıllar boyunca önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu ya herhangi bir oyun çıkarmadan önce kapanıyor ya da isteklerini ertelemek zorunda kaldı.

Oynamak Yine de Dreamhaven devam etti. Son zamanlarda, açılış vitrinleri için Oyun Ödülleri ile işbirliği yaptılar ve dört oyundan oluşan etkileyici bir diziyi ortaya çıkardılar. Bunlardan ikisi şirket içi kreasyonlardır: *23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan koltuk tabanlı bir taktik RPG olan Sunderfolk *ve uzay soygunlarının etrafında merkezlenmiş yeni duyurulan mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı *olan *Wildgate *. Buna ek olarak, Dreamhaven iki dış başlığı yayınlıyor ve destekliyor: *Lynked: LA tabanlı geliştirici Fuzzybot'tan bir aksiyon-RPG olan Lynked: Banner *, şu anda Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlandı ve Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik dövüş. Dreamhaven'in desteğiyle Game River, sürekli güncellemelerle *Mechabellum *'nın uzun ömürlülüğünü korumayı hedefliyor.

Bu faaliyet telaşı, Dreamhaven gibi nispeten genç bir şirket için oldukça dikkat çekicidir. Ama çabaları burada durmuyor. Dreamhaven ayrıca yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği yoluyla eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoda yardımcı oluyor. Bu yardım yayınlama desteği içerebilir veya içermeyebilir. Geçen haftanın oyun geliştiricileri konferansında (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın sektördeki dağınık yetenekleri en başından beri yakalamak için bir "net" oluşturmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Kurucuların çoğunu biliyorduk ve bu stüdyolara yardım etmemize ve desteklememize izin verecek bir yapı oluşturmak istedik. Rehberlik ve tavsiye sunmamızı sağlayan ve başarılı olmalarını istememizi sağlayan bir çerçeve tasarladık.”

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi etrafında toplandı ve birçoğu, iptal, kapatma ve işten çıkarma dalgasına katkıda bulunan bir faktör olarak diğer her şeyden karın önceliklendirilmesine işaret etti. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki denge hakkında sorduğumda, onları birbirini dışlayan görmedi. Bununla birlikte, ara sıra başarısızlık için alan izin vermenin iyi oyunlar oluşturmak için gerekli olduğunu vurguladı.

“İnovasyonu teşvik etmek için, yeni şeyler denemek ve denemek için güvenli bir ortama ve alana ihtiyacınız olduğuna inanıyorum” dedi. “Ürünlerimizin başarılı ve karlı olmasına karşı değiliz. Odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelere odaklanıyorlar? Her fırsatta karlılığı en üst düzeye çıkarmaya odaklanmıyorlar. Bunun yerine, uzun vadede doğru iş stratejisi olduğuna inandığımız mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya çalışıyorlar. Gerçekten göze çarpmanın tek yolu benzersiz bir şeyler sunmaktır.

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, iki bölümlük bir soru sordum: AAA alanındaki Blizzard'daki zamanından aldığı en önemli ders neydi? Morhaime, “yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Kusursuz bir şekilde yürütebileceğiniz, başarıya ve mutluluğa yol açabileceğiniz mükemmel bir planın olmadığı asla düz bir çizgi değildi. Her zaman planlandığı gibi gitmeyen engellerle ve şeyle karşılaştık, ancak bu sorunları yol boyunca ele almak için esneklik ve uyum sağladık. Deneysel bir zihniyetle yaklaşmak, işleri denemek ve bunları düzeltmek istediklerimiz, gurur duyuyoruz.

Öte yandan, Blizzard'da nasıl çalıştığı ile şimdi nasıl çalıştığı arasındaki en önemli fark nedir? Tek kelimeyle: Ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu kadar deneyimli bir ekibimiz olması ve stüdyo liderlik ekiplerimize çok fazla ajans verecek şekilde yapılandırıldığımızdır” diye açıkladı.

“Bu, stüdyolarımızın merkezi şirketle güçlü bir ortaklığa sahip olduğu benzersiz bir ortam yaratıyor. Merkezi ekipler stüdyoların ihtiyaçlarını desteklemek için burada ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz de Dreamhaven'in kurucu üyeleri. Bu gerçekten işbirlikçi bir ortaklık.”

Konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna geçti. Oyuncular arasındaki popülerliğine ve birçok geliştirici için gündeme getirdiği endişelere rağmen, çok sayıda AAA oyun şirketi bunu gizli veya açık bir şekilde entegre ediyor. Morhaime, Dreamhaven'ın konuyu kaçınmadığını ancak dikkatli olduğunu ve en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırma yapmak için kullanımını sınırladığını belirtti. Şu anda Dreamhaven Oyunlarında çalışmıyor.

“Bir teknoloji uzmanı ve teknolojinin potansiyelini takdir eden biri olarak, üretken AI'yı inanılmaz derecede heyecan verici buluyorum. Bir ayrıcalık olan yaşamımızda ortaya çıkışına tanık oluyoruz. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın karmaşıklıklar olduğunu hayal edemezdim. Karmaşıklıklar var. Ama sadece görmezden gelemezsiniz veya bir kutuya geri koymaya çalışamazsınız. ”

Daha az tartışmalı bir konuya geçerek, Nintendo Switch 2. hakkında bilgi aldım. Sunderfolk ve Lynked , Switch için planlanırken, Mechabellum türü nedeniyle buhardan münhasır kalıyor. Özellikle, Switch Wildgate'in çok platformlu duyurusunda yoktu. Morhaime bu konuda sıkı kaldı, ancak yeni konsoldaki genel düşüncelerini paylaştı:

“Konsol geçişlerinin yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisine canlandırabilir ve fayda sağlayabilirler” dedi. “Bizim gibi bir başlangıç ​​için, bu geçişler olumlu. Zaten piyasada oyunlarınız varsa, endişelenmek için bazı kesintiler olabilir, ancak bu sorunla yüzleşmiyoruz. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişlerini heyecan verici buluyorum.”

Sonuç olarak, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Morhaime henüz düşünmüyor ... Hala oyunlarını serbest bırakmaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği ve finansal başarı elde ettikleri oyunlar çıkarmalıyız, çünkü eğer sevmezsek, kimse bizi herhangi bir şey için bir işaret olarak görmeyecek” dedi.

“Nihayetinde, Dreamhaven'ın markanın bir şeyi - belki de bir kalite mührünü - ve bir oyun Dreamhaven'den gelirse, türden bağımsız olarak, özel ve keşfetmeye değer bir şey olacağına dair güven duyduğu oyuncularla bir üne sahip olmasını istiyorum.”

Son Makaleler