Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden planlamam, güven yok'

Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden planlamam, güven yok'

Yazar : Brooklyn
Apr 16,2025

Las Vegas, Nevada, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde birçok yaratıcının kalbine yakın bir konu hakkında içten bir tartışma yaptı: şüphe. Bir saat süren konuşma, kendinden şüphe ile ilgili kişisel yansımalara, yaratıcı fikirlerin doğrulanmasına ve birden fazla oyunda karakter geliştirmenin karmaşıklıklarına girdi.

Druckmann'a kendisinin ve takımlarının birkaç oyun üzerinde karakter gelişimine nasıl yaklaştıkları sorulduğunda ilginç bir an geldi. Yanıtı beklenmedikti; Mevcut bir proje üzerinde çalışırken devam filmleri düşünmediğini açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Druckmann, sadece mevcut projeye odaklanmanın önemini vurguladı ve devam filmleri çok erken planlamanın mevcut oyunun başarısını gösterebileceğini öne sürdü. Son ABD 2'yi yaparken, zaman zaman gelecekteki potansiyel oyunlar için fikirler eğlendirdiğini, ancak her projeye her zaman sonuncusu gibi davrandığını belirtti. "Gelecek için bir fikir kurtarmıyorum. Eğer harika bir fikir varsa, buraya girmek için elimden geleni yapıyorum."

On yıllık getiriler

Druckmann ayrıca, bu yaklaşımın, birden fazla mevsim planlanan son ABD TV dizisi hariç, tüm çalışmaları için geçerli olduğunu açıkladı. Devam filmleri için, çözülmemiş öğeleri ve karakterler için potansiyel yolları belirleyerek yapılanlara geri döner. Bir karakterin başka bir yolculuğu olmadığını düşünüyorsa, mizahi bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz." Bunu Uncharted Series ile resmederek, Uncharted 2'deki tren dizisi gibi ikonik anların ilk oyunun gelişimi sırasında planlanmadığını belirtti.

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Buna karşılık, Barlog farklı bir yaklaşım paylaştı ve yöntemini zaman içinde çeşitli unsurları bağlamaya ve planlamaya çalıştığı bir "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzer şekilde tanımladı. Mevcut çalışmaları on yıl önce planlarla ilişkilendirmenin büyülü buluyor, ancak bunun getirdiği stres ve karmaşıklığı, özellikle de yıllar boyunca çok sayıda ekip üyesinin katılımıyla kabul ediyor.

Druckmann, bu tür uzun vadeli planlamanın sahip olmadığı bir güven seviyesi gerektirdiğini ve önümüzdeki yılları planlamak yerine yakın geleceğe odaklanmayı tercih ettiğini itiraf etti.

Uyanmanın nedeni

Konuşma ayrıca çalışmalarına olan tutkularına ve karşılaştıkları zorluklara da değindi. Druckmann, Pedro Pascal'ı The Last of Us TV şovuna yönlendirerek zanaatlarına yoğun özveri vurgulayarak bir hikaye paylaştı. Stres ve ara sıra panik ataklara rağmen Druckmann, oyun ve hikaye anlatımına olan sevginin onu yönlendiren şey olduğunu vurguladı. "Sabah uyanmanın nedeni budur. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz," dedi, ölüm tehditleri gibi olumsuzlukları kabul ederek, ancak yetenekli insanlarla yaratmanın sevincine odaklanıyor.

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Druckmann daha sonra Barlog'a, özellikle meslektaşları Ted Price'ın emekliliği ışığında, yaratma dürtüsünün ne zaman yeterli hale geldiği hakkında bir soru sordu. Barlog'un yanıtı samimi ve içgözlemliydi, sürücünün asla gerçekten tatmin edilmediğini itiraf etti. Yaratıcı bir zirveye ulaşma hissini, her zaman bir sonraki zorluğa işaret eden iç bir "saplantı iblis" tarafından yönlendirilen hem şaşırtıcı hem de korkunç olarak tanımladı. "Kısa cevap, hayır, hayır, asla yeterli değil," diye bitirdi Barlog, yeni yaratıcı yüksekliklerin acımasız arayışını yansıtıyor.

Druckmann, Naughty Dog'un Jason Rubin'in geri adım atarak başkaları için fırsatlar yaratma konusunda tavsiyelerini hatırlayarak daha yumuşak bir perspektif paylaştı. Günlük katılımını yavaş yavaş azaltmayı öngörüyor, sonunda yeni yeteneklerin ortaya çıkması ve oyun gelişiminin zorluklarını ve sevinçlerini üstlenmesi için alan yaratıyor.

Tartışma hafif bir notla sona erdi, Barlog mizahi bir şekilde Druckmann'ın sözlerinin emekliliği dikkate alacak kadar ikna ettiğini öne sürdü.

Son Makaleler
  • Mitolojinin Çağı: Retold, hem tür gaziler hem de yeni gelenler için tasarlanmış yeniden tasarlanmış gerçek zamanlı bir strateji deneyimidir. Bu efsanevi yolculuğu şekillendiren en son haberler ve gelişmelerle güncel kalın!
    Yazar : Leo Jul 01,2025
  • Bouncevoid: Mobil platformda ritmik hassasiyet
    Her bir atlamanın ritimle mükemmel bir şekilde aktığı Cos-vibe'i keşfedin, her biri benzersiz veya sert modlarda kendinize meydan okuma, her biri benzersiz skor tabloları ve madeni para sistemleri içeren yedi farklı oynanabilir karakterin kilidini açar ve akıllıca gizli paraları ortaya çıkarır Bouncevoid, İngiltere tabanlı ilk mobil başlıktır.
    Yazar : Allison Jul 01,2025