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尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”

作者 : Brooklyn
Apr 16,2025

在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,來自頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和來自索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了關於與許多創意者心臟接近的話題的衷心討論:懷疑。一個小時的對話深入研究了個人對自我懷疑,創意的驗證以及在多個遊戲中開發角色的複雜性的反思。

當德魯克曼被問及他和他的球隊在幾場比賽中如何發展角色發展時,這是一個有趣的時刻。他的回應是出乎意料的。他透露,他在從事當前項目時沒有考慮續集。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”德魯克(Druckmann)強調了僅關注本項目的重要性,這表明對續集的規劃太早可能會影響當前遊戲的成功。他提到,在製作我們最後一個2時,他偶爾會為潛在的未來游戲帶來想法,但總是對待每個項目,就像最後一個項目一樣。 “我不會為未來保存一些想法。如果有一個很酷的主意,我會盡力進入這裡。”

十年收益

Druckmann進一步闡述了這種方法適用於他的所有作品,除了我們最後的電視連續劇外,計劃在多個賽季中進行。對於續集,他回顧了已經完成的工作,確定了未解決的元素和角色的潛在路徑。如果他覺得角色沒有進一步的旅程,他幽默地建議:“我想我們會殺死他們。”他用《未知海域》系列說明了這一點,並指出在第一場比賽的開發過程中,沒有計劃過像《未知2》中的火車序列這樣的標誌性時刻。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

相比之下,Barlog分享了一種不同的方法,將他的方法描述為“ Charlie Day Crazy Cystracy Board”,他試圖隨著時間的流逝進行連接和計劃各種元素。他發現將當前工作與十年前的計劃聯繫起來是神奇的,儘管他承認這帶來的壓力和復雜性,尤其是多年來眾多團隊成員的參與。

德魯克(Druckmann)承認,這樣的長期計劃需要他不具備的信心,而是專注於即將的未來而不是計劃幾年。

醒來的原因

談話還涉及他們對工作的熱情以及面臨的挑戰。德魯克曼(Druckmann)分享了一個有關將佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)指導到我們最後一場電視節目的故事,強調了他們對工藝的強烈奉獻精神。儘管施加壓力和偶爾的恐慌發作,但德魯克曼強調,對遊戲和講故事的熱愛驅使他。他說:“這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我們要做我們做的事情。”

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images

然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,即何時創造驅動力變得足夠,尤其是鑑於他們的同事泰德·普萊斯(Ted Price)的退休。 Barlog的回應是坦率和內省的,承認這一動力從未真正滿足。他將達到創意峰的感覺描述為令人驚嘆又可怕的,這是由內部“痴迷的惡魔”驅動的,總是指出下一個挑戰。 “這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這還不夠。”巴洛格總結道,反思了對新的創意高度的不懈追求。

德魯克曼(Druckmann)分享了一個柔和的觀點,回憶起頑皮狗的傑森·魯賓(Jason Rubin)的建議,要通過退後一步為他人創造機會。他設想逐漸減少他的日常參與,最終為新的人才創造了空間,以出現並承擔遊戲開發的挑戰和喜悅。

討論以淡淡的音符結束,巴爾格幽默地表明,德魯克曼的話令人信服地考慮了退休。

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