最近のインタビューで、ハシノは、氏子期間中にゲームセットを開発することに興味を示し、それを新しい日本のロールプレイングゲームにふさわしい設定として想像しました。彼は、このゲームがバサラシリーズからインスピレーションを引き出すことができると示唆し、スタジオの将来のプロジェクトのエキサイティングな新しい方向性を示唆しました。
メタファーに関して:Repantazio、Hashinoは、それをシリーズに変える具体的な計画はないことを明らかにしました。しかし、プロジェクトへの彼のコミットメントは、完成までそれを見ることを目指しているため、依然として強力です。彼は、メタファー:リファンタジオは、ペルソナとシン・メガミ・張力の成功に続いて、アトラスでの日本のロールプレイングゲームシリーズの3番目の柱として最初に考えられていたことを明らかにしました。ハシノの目標は、このゲームが会社の中心的な焦点になることです。
メタファーの続編についての以前の声明:Repantazioにもかかわらず、チームはすでに次の努力を進めていますが、これは直接的なフォローアップではありません。しかし、ゲームのアニメの潜在的な適応については話題があります。メタファー:Repantazioは驚くべき成功を収めており、これまでにAtlusの最も重要なプラットフォームの発売をマークしています。
このゲームでは、最大85,961人のプレイヤーに到達して、印象的な同時ユーザー数が見られました。この数は、35,474に達したペルソナ5ロイヤルと45,002を達成したペルソナ3のリロードの両方の同時プレイヤー数を超えています。メタファー:Repantazioは、PC、XboxシリーズX | S、PlayStation 4、PlayStation 5などの複数のプラットフォームで利用でき、ゲーマーに幅広いリーチとアクセシビリティを確保しています。