Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, kali ini mengangkut kita ke tengah -tengah tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Ditubuhkan pada tahun 1579, permainan ini memperkenalkan kita kepada tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, samurai Afrika yang berkhidmat di bawah Oda Nobunaga. Seperti penyertaan lain dalam siri ini, watak -watak ini ditenun dengan rumit ke dalam naratif yang menggabungkan fakta -fakta sejarah dengan unsur -unsur fiksyen, meneroka tema membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun premis permainan mungkin humorously mencadangkan bahawa Yasuke diperlukan untuk meningkatkan tahap pertempuran untuk membuka kunci senjata emas, ini adalah keluhan yang suka bermain untuk mekanik permainan dan bukannya ketepatan sejarah.
Assassin's Creed terkenal dengan fiksyen sejarahnya, menguasai naratif yang mengisi jurang sejarah dengan sentuhan fiksyen sains. Siri ini menyelidiki pertempuran yang berterusan antara Assassins dan Templars, sebuah masyarakat rahsia yang bertujuan untuk mengawal dunia menggunakan kuasa tamadun kuno. Dedikasi Ubisoft untuk mewujudkan dunia terbuka yang diilhamkan secara sejarah dan tidak dapat dinafikan, namun penting untuk diingat bahawa permainan-permainan ini mengutamakan bercerita mengenai sejarah faktual. Pemaju mengambil kebebasan kreatif, mengubah peristiwa sejarah untuk meningkatkan naratif, mengakibatkan banyak "ketidaktepatan sejarah" yang merupakan sebahagian daripada daya tarikan siri.
Mari kita menangani konflik pusat terlebih dahulu: Perang yang berterusan antara Assassins dan Templar. Tidak ada bukti sejarah untuk menyokong pertempuran epik ini. Perintah Assassins, yang diasaskan pada 1090 AD, dan Knights Templar, yang ditubuhkan pada tahun 1118, kedua-duanya aktif selama 200 tahun sebelum pembubaran mereka pada tahun 1312. Idea perselisihan selama berabad-abad di antara kumpulan-kumpulan ini adalah pembinaan fiksyen, yang diilhamkan oleh teori konspirasi daripada sejarah fakta. Kedua -dua organisasi terlibat dalam Perang Salib, tetapi tidak ada petunjuk pembangkang ideologi di antara mereka.
Dalam Assassin's Creed 2 dan sekuelnya, Brotherhood, tumpuan beralih kepada perjuangan Ezio terhadap keluarga Borgia. Rodrigo Borgia, yang menjadi Paus Alexander VI, digambarkan sebagai tuan besar dari perintah Templar, yang merancang untuk menggunakan epal ajaib Eden untuk mengawal kemanusiaan. Twist naratif ini semata -mata fiksyen, kerana Templar tidak wujud pada akhir 1400 -an. Permainan ini juga melukis gambaran yang dramatik, jahat dari Borgias, terutamanya anak lelaki Rodrigo, Cesare, yang digambarkan sebagai psikopat yang incestuous. Pada hakikatnya, sementara Borgias adalah kontroversi, reputasi Cesare didasarkan lebih banyak pada khabar angin daripada fakta, dan Machiavelli, yang berkhidmat di mahkamah Cesare, tidak melihatnya sebagai negatif seperti yang dicadangkan oleh permainan.
Assassin's Creed 2 dan Brotherhood menggambarkan Niccolò Machiavelli sebagai sekutu Ezio dan pemimpin Biro Assassin Itali. Dari segi sejarah, falsafah politik Machiavelli menyukai kuasa yang kuat, yang bertentangan dengan pendirian anti-autoritarian Assassin's Creed. Lebih -lebih lagi, Machiavelli tidak melihat Borgias dengan penghinaan yang sama seperti yang digambarkan dalam permainan; Dia menghormati Rodrigo yang licik dan dianggap Cesare sebagai penguasa model. Penggambaran Machiavelli ini sebagai pembunuh dan musuh Borgias adalah sisihan penting dari realiti sejarah.
Assassin's Creed 2 mempamerkan ikatan rapat antara Ezio dan Leonardo da Vinci, menangkap karisma dan kecerdasannya dengan tepat. Walau bagaimanapun, permainan itu mengubah garis masa Da Vinci, memindahkannya dari Florence ke Venice pada tahun 1481 untuk menyelaraskan cerita Ezio, sedangkan dia sebenarnya berpindah ke Milan pada tahun 1482. Permainan ini juga membawa banyak reka bentuk inovatif Da Vinci, seperti senapang mesin dan tangki, dengan bukti sejarah yang terhad dalam pembinaan mereka. Unsur yang paling fantastik adalah mesin terbang, yang diilhamkan oleh lakaran Da Vinci tetapi tidak pernah direalisasikan dalam realiti.
Parti Teh Boston, acara utama dalam Revolusi Amerika, adalah protes yang tidak ganas terhadap Akta Teh. Walau bagaimanapun, dalam Assassin's Creed 3, acara itu digambarkan sebagai konfrontasi ganas. Protagonis Connor, berpakaian sebagai Mohawk, secara sendirian membunuh banyak pengawal British semasa pembuangan teh, mengubah protes damai menjadi darah. Permainan ini juga mencadangkan bahawa Samuel Adams merancang acara itu, tuntutan bahawa ahli sejarah berdebat kerana kekurangan bukti yang konklusif.
Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, adalah seorang Mohawk yang berpihak kepada Patriot semasa Perang Revolusi. Dari segi sejarah, orang Mohawk adalah sekutu British, dengan harapan untuk melindungi tanah mereka dari peneroka Amerika. Penjajaran Connor dengan Patriots akan menjadikannya pengkhianat di mata rakyatnya. Walaupun terdapat kes -kes yang jarang berlaku seperti Louis Cook, seorang Mohawk yang berjuang melawan British, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario yang meneroka tema konflik dan identiti.
Perpaduan Creed Assassin mengambil pendirian kontroversial terhadap Revolusi Perancis, menunjukkan ia dirancang oleh Templar untuk mewujudkan krisis makanan. Pada hakikatnya, kebuluran disebabkan oleh bencana alam dan penuaian miskin, bukan konspirasi. Permainan ini juga memudahkan Revolusi Perancis kepada pemerintahan keganasan, yang menghadap ke isu sosio-politik yang lebih luas yang mendorong pemberontakan.
Pelaksanaan Raja Louis 16 adalah momen penting dalam Revolusi Perancis, dan perpaduan Creed Assassin menggambarkan undi untuk pelaksanaannya sebagai panggilan rapat yang dipengaruhi oleh konspirator Templar. Pada hakikatnya, undi adalah majoriti yang jelas, dengan 394 memihak dan 321 menentang. Permainan ini juga melambangkan percubaan Louis untuk melarikan diri ke Austria dan kemarahan yang meluas terhadap bangsawan, menyampaikan pandangan yang lebih lembut dari monarki.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang mengawal Ikhwan London. Dalam permainan, Jack, yang dilatih oleh Jacob Frye, menjadi kecewa dan mengubah organisasi menjadi geng jenayah. Naratif ini menyimpang dengan ketara dari misteri sejarah yang mengelilingi Jack the Ripper, yang identiti dan motifnya tetap tidak diketahui.
Pembunuhan Julius Caesar adalah salah satu peristiwa yang paling didokumenkan sejarah, namun Assassin's Creed Origins menulis semula untuk menyesuaikan naratifnya. Permainan ini menggambarkan Caesar sebagai proto-templar, yang kematiannya diperlukan untuk mencegah penguasaan global. Secara sejarah, Caesar adalah pemimpin popular yang melaksanakan pembaharuan untuk memberi manfaat kepada golongan miskin, fakta yang diabaikan oleh permainan. Pembunuhan itu membawa kepada Perang Saudara Liberators dan kebangkitan Empayar Rom, bertentangan dengan gambaran permainan itu sebagai kemenangan terhadap kezaliman.
Siri Creed Assassin dengan teliti mengerjakan tetapan sejarahnya, menggabungkan kesahihan dengan bercerita kreatif. Walaupun permainan ini mengambil kebebasan yang signifikan dengan sejarah, mereka menawarkan gabungan fiksyen dan hiburan sejarah yang unik. Apakah detik -detik kegemaran anda di mana Assassin's Creed membongkok kebenaran sejarah? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.