Welcome to laxz.net ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Permainan Persona: Memikat Enigma atau Penipu Maut?

Permainan Persona: Memikat Enigma atau Penipu Maut?

Pengarang : Aiden
Jan 18,2025

Permainan Persona: Memikat Enigma atau Penipu Maut?

Kazuhisa Wada mengenal pasti keluaran 2006 Persona 3 sebagai detik penting. Sebelum pelancarannya, Atlus berpegang kepada falsafah Wada, istilah "Satu Satu", yang dicirikan oleh sikap "suka atau gumpal" yang mengutamakan kandungan gelisah dan detik-detik mengejutkan berbanding tarikan yang luas.

Wada menyatakan bahawa pra-Persona 3, pertimbangan pasaran hampir menjadi tabu dalam budaya syarikat. Walau bagaimanapun, Persona 3 mengalihkan pendekatan Atlus. Strategi "Satu-Satu" memberi laluan kepada falsafah "Unik & Universal". Syarikat itu menumpukan pada mencipta kandungan asli yang boleh diakses oleh khalayak yang lebih luas, pada asasnya menggabungkan daya maju pasaran ke dalam proses membuat keputusan mereka, bertujuan untuk pengalaman yang mesra pengguna dan menarik.

Wada menggunakan metafora yang menarik: "Ia seperti memberi pemain racun yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." "Pakej cantik" mewakili reka bentuk yang bergaya dan watak yang menarik, meluaskan jangkauan permainan, manakala "racun" melambangkan komitmen berterusan Atlus terhadap unsur naratif yang sengit dan mengejutkan. Pendekatan "Unik & Universal" ini, tegas Wada, akan menyokong gelaran Persona pada masa hadapan.

Artikel Terkini