Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Mga Larong Persona: Nakakaakit Enigma o Nakamamatay na Manlilinlang?

Mga Larong Persona: Nakakaakit Enigma o Nakamamatay na Manlilinlang?

May-akda : Aiden
Jan 18,2025

Mga Larong Persona: Nakakaakit Enigma o Nakamamatay na Manlilinlang?

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Pinaalala ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na diskarte ay nagbigay daan sa isang "Natatangi at Universal" na pilosopiya. Nakatuon ang kumpanya sa paggawa ng orihinal na content na naa-access sa mas malawak na audience, na mahalagang isinasama ang market viability sa kanilang proseso sa paggawa ng desisyon, na naglalayong para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.

Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, na nagpapalawak ng abot ng laro, habang ang "lason" ay sumasagisag sa patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang "Natatangi at Pangkalahatang" diskarteng ito, iginiit ni Wada, ay magpapatibay sa mga hinaharap na mga titulong Persona.

Pinakabagong Mga Artikulo