Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 dengan langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi lebih penting lagi, kami melihat dengan baik sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 tidak diragukan lagi naik taraf kepada pendahulunya dalam hampir setiap cara.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya mahukan tawaran aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Saya terkejut, Nintendo bukan sahaja menjawab setiap keinginan tetapi juga menyediakan tambahan. Untuk akses ini direka, mari kita periksa ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Pilihan aksesibiliti ketara yang ditawarkan langsung, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang menghormati tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang memperincikan pelbagai ciri yang kembali dan baru.
Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi sama seperti suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza juga kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain visi buta/rendah, membuat kemunculan semula. Namun, kejutan terbesar Nintendo adalah pengenalan tetapan "pembaca skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta/rendah sering bergantung pada tetapan seperti teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pilihan hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ciri kebolehaksesan ini adalah alat penting, membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi Switch 2. Walaupun kita masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau dilengkapi dengan penawaran kebolehaksesan mereka sendiri, pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah penglihatan yang mengalu -alukan dan menarik minat saya mengenai masa depan kebolehcapaian di syarikat itu.
Walaupun tidak dalam menu tertentu, Nintendo mengiklankan alat inklusif baru yang menambah kedalaman kepada francais yang dikasihi dan meningkatkan kebolehcapaian penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula adalah Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Dengan pilihan navigasi dalam aplikasinya, pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami dalam UI seperti GPS aplikasi. Aplikasi ini, dilengkapi dengan isyarat audio dan suara, mengarahkan pemain ke lokasi sebenar objek yang dipilih. Walaupun tidak sempurna, kerana ia tidak membantu dengan navigasi atau musuh yang tepat, ia membantu individu penglihatan yang buta/rendah menavigasi ke atas dunia dan mengurangkan beban kognitif perjalanan di seluruh dunia yang luas.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, satu lagi ciri dalam aplikasi - alat perkongsian AutoBuild - membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang sepadan. Alat ini mengurangkan perjuangan dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu bimbang tentang mengumpul bahan, bukan proses bangunan sebenar. Ini adalah bukti komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, sesuatu yang saya kerap memuji mereka pada masa lalu.
Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item dengan satu sama lain melalui perkongsian item, ciri yang sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat segera mengakses item yang rakan -rakan saya menghantar saya, mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk terus menjelajahi dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang boleh diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah yang luar biasa ke hadapan.
Kejutan terbesar bagi saya ialah pengumuman Drag X Drive, permainan liga roket yang membolehkan pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.
Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, menjadikannya sama dengan tetikus komputer. Walaupun kami masih tidak tahu kekuatan yang tepat yang diperlukan untuk memindahkan kursor, cara baru untuk bermain pasti akan mendapat faedah aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya tidak teruja untuk Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 untuk sistem, cintaku permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap sistem baru, terdapat penambahan aksesibiliti yang menarik yang terus menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Controller dan PlayStation Access Xbox, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri dengan mewujudkan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan aksesibiliti untuk lebih baik.