Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è senza dubbio un aggiornamento al suo predecessore in quasi tutti i modi.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia sorpresa, Nintendo non solo ha risposto a ogni desiderio, ma ha anche fornito extra. Per questo accesso progettato, esaminiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.
Le opzioni di accessibilità tangibile offerte dirette, a parte i controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che rispettano le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità in dettaglio una serie di funzionalità di ritorno e nuove.
I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano esattamente come l'interruttore originale. Anche le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti tornano, ora con la capacità aggiunta di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi/in basso visione, fa un ritorno. Tuttavia, la più grande sorpresa di Nintendo è l'introduzione di una nuova impostazione di "lettore screen".
Gli individui ciechi/scarsa si basano spesso su impostazioni come text-to-vocching per navigare in menu e impostazioni. Mentre l'opzione è disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, questa funzione di accessibilità è uno strumento vitale, che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. Il lettore dello schermo viene fornito con opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o saranno dotati delle loro offerte di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul pubblico disabile è uno spettacolo gradito e attira il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.
Sebbene non sia all'interno di un menu specifico, Nintendo ha pubblicizzato un nuovo strumento inclusivo che aggiunge profondità a un amato franchise e migliora notevolmente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata si trova Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. Con l'opzione di navigazione nell'app, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks all'interno dell'interfaccia utente simile al GPS dell'app. L'app, dotata di segnali audio e voci, indirizza i giocatori nella posizione esatta del loro oggetto selezionato. Sebbene non sia perfetto, in quanto non aiuta con una navigazione precisa o i nemici, aiuta gli individui ciechi/ipovedenti a navigare nell'overworld e riduce il sovraccarico cognitivo di viaggiare in un vasto mondo.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, un'altra funzionalità nell'app - lo strumento di condivisione Autobuild - consente ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali corrispondenti. Questo strumento allevia la lotta con il layout di controllo e i pulsanti richiesti per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo preoccuparmi di raccogliere materiali, non del processo di costruzione reale. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, qualcosa per cui ho elogiato regolarmente in passato.
Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tra loro tramite la condivisione degli articoli, una funzionalità identica alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli che i miei amici mi inviano, riducendo la tensione fisica eliminando la necessità di perlustrare continuamente il mondo per armi e cibo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un incredibile passo avanti.
La più grande sorpresa per me è stata l'annuncio di Drag X Drive, una partita in stile Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo del mouse.
Capoggiando il gioia-conte dalla sua parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, facendolo comportarsi in modo simile a un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza esatta richiesta per spostare il cursore, qualsiasi nuovo modo di giocare avrà senza dubbio benefici di accessibilità per vari giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la moltitudine di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.
Come fan di Nintendo, sono entusiasta di The Switch 2. Mentre sono riluttante a spendere $ 450 per il sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema arrivano entusiasmanti aggiunte di accessibilità che continuano a dimostrare l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo creando nuovi modi di giocare per le persone disabili. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.