Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

Auteur : Emily
Apr 18,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 ongetwijfeld op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn verbazing beantwoordde Nintendo niet alleen elke wens, maar gaf hij ook extra's. Laten we voor deze toegang voor deze toegang de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 onderzoeken.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De Direct bood beperkte tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die de systeeminstellingen respecteren. Nintendo heeft echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een reeks terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren precies zoals de originele schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten keren ook terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blind/laag zicht, maakt een comeback. Toch is de grootste verrassing van Nintendo de introductie van een nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op instellingen zoals tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de optie alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is deze toegankelijkheidsfunctie een essentieel hulpmiddel, waardoor uitgeschakelde spelers onafhankelijk door de schakelaar kunnen navigeren. De schermlezer wordt geleverd met opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden en volumeniveaus te kiezen. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of zijn uitgerust met hun eigen toegankelijkheidsaanbod, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een welkome aanblik en wekt mijn interesse met betrekking tot de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet binnen een specifiek menu, adverteerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die diepte toevoegt aan een geliefde franchise en de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht enorm verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app is Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie in de app kunnen spelers winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks vinden binnen de GPS-achtige UI van de app. De app, uitgerust met audiosignalen en stemmen, stuurt spelers naar de exacte locatie van hun geselecteerde object. Hoewel het niet perfect is, omdat het niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het blind/laag zicht individuen door de overworld te navigeren en vermindert het de cognitieve overbelasting van reizen over een enorme wereld.

Voor cognitieve, blind/laag visie en fysiek gehandicapte spelers, stelt een andere functie in de app - de AutObuild Sharing -tool - in staat om spelers hun aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de overeenkomstige materialen hebben. Deze tool verlicht de strijd met de lay -out van de besturing en vereiste knoppen om Zonai -machines in tranen van het koninkrijk te bouwen. Nu hoef ik me alleen zorgen te maken over het verzamelen van materialen, niet over het eigenlijke bouwproces. Dit is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, iets waar ik ze in het verleden regelmatig voor heb geprezen.

Bovendien kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen via het delen van items, een functie die identiek is aan het delen van AutObuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die mijn vrienden me sturen, door fysieke belasting te verminderen door de noodzaak te elimineren om de wereld continu te doorzoeken voor wapens en voedsel. Hoewel dit niet het wild en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk maakt, is het een ongelooflijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen besturen. Deze aankondiging toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2: Mouse Control.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor deze zich op dezelfde manier gedraagt ​​als een computermuis. Hoewel we nog steeds niet de exacte kracht kennen die nodig is om de cursor te verplaatsen, heeft elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen voor verschillende gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.

Als een Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Bij elk nieuw systeem komt opwindende toegankelijkheidstoevoegingen die Nintendo's toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp blijven aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier door nieuwe manieren te creëren om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheid ten goede zal blijven verhogen.

Laatste artikelen
  • Sony verwerpt de orde: 1886 vervolg op kritiek, ontwikkelaar onthult
    In een recent interview met Minnmax onthulde Andrea Pessino, mede-oprichter van Ready at Dawn, dat Sony een vervolg op de PlayStation 4-game weigerde, *The Order: 1886 *, vanwege de lauwe kritische ontvangst. Ondanks de verbluffende visuals van de game, die tot de beste van zijn generatie behoorden, *The Order: 18
    Auteur : Mila Apr 19,2025
  • Mech Arena Promo Codes (januari 2025)
    Duik in de spannende wereld van Mech Arena, een dynamische multiplayer -shooter die is ontworpen voor mobiele apparaten waar u de stroom van het beheersen van uw eigen mech kunt ervaren. Selecteer je gigantische robot, stoffen deze uit met de beste onderdelen en wapens en spring in verschillende spelmodi om je pilootvaardigheid te testen
    Auteur : Emma Apr 19,2025