Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, podkreślając wśród programistów znaczące obawy dotyczące funkcji GameChat systemu. Ta funkcja, która została wprowadzona podczas Nintendo Direct w zeszłym miesiącu, można aktywować, naciskając przycisk C na nowych kontrolerach Joy-Con. Pozwala graczom oglądać się nawzajem, w te same lub różne gry, a nawet widzieć się w kamerze, dzięki wbudowanemu mikrofonowi, który niezawodnie występuje w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowe narzędzie wieloosobowe, potencjalnie oznaczające najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od lat.
Digital Foundry zauważył, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania GameChat, które symuluje opóźnienia API i brakuje pamięci podręcznej L3, naśladując rzeczywisty wpływ GameChat na zasoby systemu. To narzędzie pozwala programistom testować swoje gry bez konieczności aktywnej sesji gamechat. Zapewnienie takiego narzędzia sugeruje, że GameChat może rzeczywiście wpływać na wydajność systemu, podnosząc pytania o to, czy wpłynie to na wydajność gry, gdy GameChat jest używany. Digital Foundry wyraziła ciekawość, stwierdzając: „Będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak GameChat może (lub nie może) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwy wpływ będzie wyraźny tylko wtedy, gdy przełącznik 2 uruchomi się 5 czerwca.
Oprócz problemów GameChat, Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje techniczne Switcha 2. Konsola zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych do gier. Jest to godny uwagi wzrost w stosunku do oryginalnego przełącznika, który zarezerwował 0,8 GB i pozostawił 3,2 GB dla gier. Podobnie jak w przypadku wszystkich konsol, programiści nie mają dostępu do pełnych zasobów GPU, a niektóre są zarezerwowane przez system.
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 7,9 cala, który jest w stanie wyświetlać rozdzielczość 1080p (1920x1080), znaczącą aktualizację z ekranu 6,2-calowego przełącznika, 7-calowy ekran Switcha OLED i ekran 5,5-calowy Switch Lite. Obsługuje również HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gry do 120 klatek na sekundę, jeśli są obsługiwane zarówno przez grę, jak i konfigurację użytkownika.
Po zadokowaniu przełącznik 2 może wysyłać gry w rozdzielczości 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 fps. Te ulepszone grafiki są ułatwione przez „niestandardowy procesor wykonany przez NVIDIA”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w możliwości Switch 2, wysoce zalecana jest szczegółowa analiza specyfikacji Digital Foundry.