Ścieżka Exile 2 współreżyserowie, Mark Roberts i Jonathan Rogers, zajęli się obawami społeczności dotyczące wymagającej trudności w grze końcowej. Jako kontynuację oryginału z 2013 r. Path of Exile 2 wprowadza nowy system umiejętności zawierający 240 aktywnych klejnotów umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze uzyskują dostęp do intensywnych 100 map końcowych.
Od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Izometryczna akcja RPG przyciągnęła solidną bazę graczy, z zestawem 2025, aby zapewnić znaczne ulepszenia jakości życia. Pierwsza aktualizacja roku w grze, Patch 0.1.0, rozwiązuje różne błędy i awarie, szczególnie na PlayStation 5, i poprawia rozgrywkę, zajmując się problemami z potworami, umiejętnościami i szkodami.
W ekskluzywnym wywiadzie dla twórców treści Darth Microtransaction i GhazzyTv, Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i podzielili się swoimi perspektywą na trudności w grze końcowej. Bronili wyzwania, podkreślając, że „cała„ śmierć faktycznie ma znaczenie ”jest naprawdę ważna. Musisz mieć możliwy poziom porażki” i zauważyli, że rozgrywka nie „poczułaby się taka sama”, gdyby wróci do jednego systemu portalu. Gracze wyrazili obawy dotyczące obecnego projektu gry końcowej, w której występują wymagające kompilacje graczy i szybkie potwory, dzięki czemu strategiczne spotkania są niezwykle trudne.
Jeśli chodzi o utratę EXP podczas biegu Atlasu, Rogers wyjaśnił: „Utrzymuje cię w miejscu, w którym powinieneś być, jak w przypadku, gdy umierasz przez cały czas, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby iść w górę krzywej mocy”. Zespół w Griling Gear Games ocenia różne elementy, które przyczyniają się do trudności w grze końcowej, aby graczy mają możliwe doświadczenie w najbardziej autentycznym wrażeniu. Pomimo zaawansowanych wskazówek dostępnych do podbijania map poziomów wysokiejstone, odzyskania sprzętu wysokiej jakości i efektywnego wykorzystania portali, wielu graczy nadal uważa wyzwanie.
Ścieżka końcowa Exile 2 odbywa się w Atlas of Worlds, gdzie gracze dążą do rozwoju poprzez odblokowanie różnych map i pokonując bestie, które je zamieszkują. Dostęp do Atlas jest przyznawany po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności. Każdy połączony świat w Atlasie przedstawia wyzwania na wysokim poziomie dostosowanym do dedykowanych graczy, zawierające ogromne bossów, złożone mapy i potrzebę zoptymalizowanych kompilacji poprzez zwiększenie sprzętu i ulepszeń umiejętności.