Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, topluluğun zorlu oyun zorluğu konusundaki endişelerini ele aldılar. 2013 orijinalinin devamı olarak, Path of Exile 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfını içeren yeni bir beceri sistemi sunuyor. Altı oyunculu hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular Intense 100 Endgame haritalarına erişirler.
Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana, izometrik eylem RPG, 2025'in önemli yaşam kalitesi geliştirmeleri getirmek için ayarlanmış sağlam bir oyuncu tabanı çekti. Oyunun yılın ilk güncellemesi, 0.1.0 yaması, özellikle PlayStation 5'teki çeşitli hatalar ve kazalarla mücadele ediyor ve canavarlar, beceriler ve hasarlarla ilgili sorunları ele alarak oyunu geliştiriyor.
İçerik yaratıcıları Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan özel bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve son oyunun zorluğuna bakış açılarını paylaştılar. Meydan okumayı savundular, "bütün 'ölüm aslında önemli olan' şeyin aslında önemli olduğunu vurguladılar. Bir miktar başarısızlığın mümkün olmasına sahip olmalısınız" ve oyunun tek bir portal sistemine geri dönerse "aynı hissetmeyeceğini" belirtti. Oyuncular, zorlu oyuncu yapılarını ve hızlı canavarları içeren mevcut Endgame Design ile ilgili endişeleri dile getirdi ve stratejik karşılaşmaları son derece zorlaştırıyor.
Bir Atlas koşusu sırasında EXP kaybı ile ilgili olarak, Rogers, “Sizi her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz” diye açıkladı. Gueing Gear Games'in ekibi, oyuncunun mümkün olan en otantik deneyime sahip olmasını sağlama zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları değerlendiriyor. Yüksek yol taşları katman haritalarını fethetmek, kaliteli ekipmanları kurtarmak ve portalları etkili bir şekilde kullanmak için mevcut gelişmiş ipuçlarına rağmen, birçok oyuncu hala zorluğu ezici buluyor.
Exile 2'nin Son Oyunu Yolu, oyuncuların çeşitli haritaların kilidini açarak ve kendilerinde yaşayan canavarları yenerek ilerlemeyi hedefledikleri Worlds Atlası'nda gerçekleşir. ATLAS'a erişim, acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra verilir. Atlas içindeki birbirine bağlı her dünya, müthiş patronlar, karmaşık haritalar ve dişli ve beceri geliştirmeleri yoluyla optimize edilmiş yapılara ihtiyaç duyan özel oyuncular için tasarlanmış üst düzey zorluklar sunar.