Like a Dragon: Wyspa Dondoko należąca do Infinite Wealth: nieoczekiwany rozwój minigry poprzez ponowne wykorzystanie zasobów
Minigra na wyspie Dondoko w Like a Dragon: Infinite Wealth zaskoczyła graczy imponującą skalą. Główna projektantka Michiko Hatoyama rzuciła niedawno światło na nieoczekiwany rozwój gry, ujawniając sprytną strategię zmiany przeznaczenia zasobów.
W wywiadzie dla Automatona Hatoyama wyjaśnił, że początkowa koncepcja wyspy Dondoko była znacznie skromniejsza. Jednak w trakcie opracowywania zakres dramatycznie się zwiększył. Hatoyama stwierdził: „Początkowo wyspa Dondoko była mniejsza, ale nieoczekiwanie się powiększyła”. To rozszerzenie polegało przede wszystkim na znacznym zwiększeniu liczby dostępnych przepisów na tworzenie mebli.
RGG Studio osiągnęło ten szybki rozwój dzięki kreatywnemu ponownemu wykorzystaniu i modyfikacji istniejących zasobów z poprzednich gier Yakuza. Hatoyama ujawnił, że tworzenie pojedynczych mebli zajmowało zaledwie kilka minut, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do stworzenia nowego elementu wyposażenia. Obszerna biblioteka zasobów z serii Yakuza okazała się nieoceniona, umożliwiając zespołowi szybkie zapełnienie wyspy Dondoko szeroką gamą mebli.
To rozszerzenie, zarówno pod względem mebli, jak i wielkości wyspy, było motywowane chęcią zaoferowania graczom wciągającej i zróżnicowanej rozgrywki. Sama skala wyspy i rozbudowane możliwości rzemiosła zapewniają graczom znaczną swobodę i radość w przekształcaniu początkowej, zniszczonej wyspy w kwitnący kurort.
Wydana 25 stycznia 2024 roku gra Like a Dragon: Infinite Wealth, dziewiąta główna odsłona serii Yakuza (z wyłączeniem spin-offów), została dobrze przyjęta. Jego sukces wynika po części ze sprytnego wykorzystania istniejących zasobów, pozwalającego na stworzenie na wyspie Dondoko minigry na zaskakująco dużą skalę, oferującej graczom niezliczone godziny wciągającej rozgrywki.