Giống như một con rồng: Đảo Dondoko của sự giàu có vô tận: Sự mở rộng bất ngờ của một trò chơi nhỏ thông qua việc tái sử dụng tài sản
Minigame Đảo Dondoko trong Like a Dragon: Infinite Wealth khiến người chơi ngạc nhiên với quy mô ấn tượng. Nhà thiết kế chính Michiko Hatoyama gần đây đã làm sáng tỏ sự tăng trưởng bất ngờ của trò chơi, đồng thời tiết lộ một chiến lược tái sử dụng tài sản thông minh.
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, Hatoyama giải thích rằng ý tưởng ban đầu của Đảo Dondoko nhỏ hơn nhiều. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, phạm vi tăng lên đáng kể. Hatoyama cho biết: "Ban đầu, đảo Dondoko nhỏ hơn nhưng sau đó nó mở rộng một cách bất ngờ". Việc mở rộng này chủ yếu liên quan đến việc tăng đáng kể số lượng công thức chế tạo đồ nội thất có sẵn.
RGG Studio đã đạt được sự mở rộng nhanh chóng này bằng cách tái sử dụng và sửa đổi một cách sáng tạo các nội dung hiện có từ các trò chơi Yakuza trước đây. Hatoyama tiết lộ rằng việc tạo ra các món đồ nội thất riêng lẻ chỉ mất vài phút, trái ngược hoàn toàn với thời gian hoặc thậm chí hàng tháng thường được yêu cầu để tạo ra sản phẩm mới. Thư viện tài sản phong phú từ nhượng quyền thương mại Yakuza tỏ ra vô giá, giúp nhóm nhanh chóng cung cấp lượng lớn đồ nội thất cho Đảo Dondoko.
Bản mở rộng này, cả về nội thất và quy mô hòn đảo, được thúc đẩy bởi mong muốn mang đến cho người chơi lối chơi hấp dẫn và đa dạng. Quy mô tuyệt vời của hòn đảo và các tùy chọn chế tạo phong phú mang đến cho người chơi sự tự do và thích thú đáng kể trong việc biến hòn đảo đổ nát ban đầu thành một khu nghỉ dưỡng thịnh vượng.
Được phát hành vào ngày 25 tháng 1 năm 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, phần chính thứ chín trong loạt phim Yakuza (không bao gồm các phần ngoại truyện), đã được đón nhận nồng nhiệt. Thành công của nó một phần là nhờ việc sử dụng thông minh các tài sản hiện có, cho phép tạo ra một minigame quy mô lớn đáng ngạc nhiên ở Đảo Dondoko, mang đến cho người chơi vô số giờ chơi nhập vai.