Like a Dragon: Infinite Wealth'in Dondoko Adası: Bir Mini Oyunun Varlıkların Yeniden Kullanımı Yoluyla Beklenmedik Genişlemesi
Like a Dragon: Infinite Wealth'teki Dondoko Adası mini oyunu etkileyici ölçeğiyle oyuncuları şaşırttı. Baş tasarımcı Michiko Hatoyama yakın zamanda oyunun beklenmedik büyümesine ışık tutarak, varlıkların yeniden kullanılmasına yönelik akıllıca bir stratejiyi ortaya çıkardı.
Automaton'a verdiği röportajda Hatoyama, Dondoko Adası'nın ilk konseptinin çok daha küçük olduğunu açıkladı. Ancak geliştirme sırasında kapsam önemli ölçüde arttı. Hatoyama, "Başlangıçta Dondoko Adası daha küçüktü ama beklenmedik bir şekilde genişledi" dedi. Bu genişleme öncelikle mevcut mobilya yapımı tariflerinin sayısının önemli ölçüde arttırılmasını içeriyordu.
RGG Studio bu hızlı genişlemeyi önceki Yakuza oyunlarındaki mevcut varlıkları yaratıcı bir şekilde yeniden kullanarak ve değiştirerek elde etti. Hatoyama, tek tek mobilya parçaları yaratmanın sadece birkaç dakika sürdüğünü ortaya çıkardı; bu, yeni varlık yaratmak için genellikle gerekli olan günler, hatta aylar ile tam bir tezat oluşturuyor. Yakuza serisinin kapsamlı varlık kütüphanesinin paha biçilmez olduğu ortaya çıktı ve ekibin Dondoko Adası'nı geniş bir mobilya yelpazesiyle hızlı bir şekilde doldurmasına olanak tanıdı.
Hem mobilya hem de ada boyutu açısından bu genişleme, oyunculara ilgi çekici ve çeşitli bir oyun sunma arzusundan kaynaklandı. Adanın büyüklüğü ve kapsamlı işçilik seçenekleri, oyunculara ilk başta harap olan adayı gelişen bir tatil yerine dönüştürmede önemli bir özgürlük ve keyif sağlıyor.
25 Ocak 2024'te piyasaya sürülen Like a Dragon: Infinite Wealth, Yakuza serisinin dokuzuncu ana girişi (yan bölümler hariç) iyi karşılandı. Başarısı kısmen, Dondoko Adası'nda şaşırtıcı derecede büyük ölçekli bir mini oyunun yaratılmasına olanak tanıyan ve oyunculara sayısız saatler süren sürükleyici bir oyun deneyimi sunan mevcut varlıkların akıllıca kullanılmasından kaynaklanıyor.