Astra: Knights of Veda ถูกตั้งค่าให้ลบเสียงพากย์ภาษาอังกฤษหลังการบำรุงรักษาเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ดำน้ำลึกเพื่อทำความเข้าใจการปรับภาษาที่วางแผนไว้สำหรับเกมนี้
Flint นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Astra: Knights of Veda ได้ประกาศการถอนการสนับสนุนการทำสำเนาภาษาอังกฤษที่มีผลตั้งแต่วันที่ 23 มกราคม 2025 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุง "ความมั่นคงของเกมและคุณภาพของการแปล" การตัดสินใจครั้งนี้ถูกแบ่งปันกับชุมชนเมื่อวันที่ 20 มกราคมโดยสรุปการปรับการสนับสนุนภาษาเพื่อหนุนการแปลและการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น
การบำรุงรักษาตามกำหนดเวลาในวันที่ 23 มกราคมจะเห็นการหยุดการสนับสนุนหลายภาษารวมถึงภาษาเยอรมันสเปนโปรตุเกสอินโดนีเซียและอิตาลี อย่างไรก็ตามเกมจะยังคงให้การสนับสนุนเกาหลี, อังกฤษ, ญี่ปุ่น, จีนดั้งเดิม, จีน, จีน, ฝรั่งเศส, ไทยและรัสเซีย
ในขณะที่ข้อความภาษาอังกฤษจะยังคงได้รับการสนับสนุนเสียงพากย์ภาษาอังกฤษในเกมจะถูกลบออก หลังการบำรุงรักษาผู้เล่นนอกเกาหลีจะมีตัวเลือกเสียงในเกมโดยอัตโนมัติ ฟลินท์ทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการแชทในภาษาใด ๆ ที่ได้รับการสนับสนุนก่อนหน้านี้
แม้จะมีความกังวลที่อาจเกิดขึ้นจากชุมชน Flint ยังคงมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับ "Masters of the Book" ของพวกเขา
Flint เข้าร่วมกลุ่มนักพัฒนาเกม Gacha คนอื่น ๆ ที่เลือกที่จะลบการสนับสนุนด้วยเสียงภาษาอังกฤษ ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ War of the Visions ของ Square Enix: Final Fantasy Brave Exvius, Aether Gazer 'เกม Aether Gazer ของ Yostar และเกม Coldentment Zone
ในเดือนพฤษภาคม 2567 Square Enix ประกาศการลบเสียงภาษาอังกฤษสำหรับเนื้อหาในอนาคตใน War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius เริ่มต้นด้วยเรื่องหลักตอนที่ 3 บทที่ 8 และอีกเรื่องหนึ่งบทที่ 3 ฉาก 7 บทที่มีอยู่ การย้ายครั้งนี้จัดลำดับความสำคัญของภาษาญี่ปุ่นสำหรับเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง
นักพัฒนาของ Aether Gazer ตัดสินใจในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 เพื่อกำจัดเสียงภาษาอังกฤษทั้งหมดหลังจากการอัปเดต "Crepuscular Cloudsong" เนื่องจากความท้าทายทางการเงิน เป้าหมายคือการเปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรไปสู่การปรับปรุงการเล่นเกมประสิทธิภาพและเนื้อหาในอนาคต
Snowbreak: โซนการกักกันตามหลังชุดสูทในเดือนธันวาคม 2566 ลบการพากย์เสียงภาษาอังกฤษเริ่มต้นด้วยเวอร์ชัน 1.4 การตัดสินใจครั้งนี้ขึ้นอยู่กับการประเมินอย่างกว้างขวางของการตั้งค่าการพากย์เสียงของผู้เล่นและการแสวงหาประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด
แนวโน้มในหมู่นักพัฒนาเหล่านี้เน้นการมุ่งเน้นไปที่การสอดคล้องกับการตั้งค่าภาษาของผู้เล่นและการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากร การจัดลำดับความสำคัญของภาษาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ไม่เพียง แต่ให้ความสำคัญกับคนส่วนใหญ่ แต่ยังช่วยให้สามารถประหยัดค่าใช้จ่ายในการแสดงด้วยเสียงซึ่งอาจเป็นรูปธรรมตลอดวงจรชีวิตที่ยาวนานของเกม Gacha โดยการจัดสรรทรัพยากรเหล่านี้ใหม่นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะเพิ่มอายุการใช้งานที่ยืนยาวของเกมและมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ชุมชนของพวกเขาหวงแหนมากที่สุด