EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการมอบหมายนักพัฒนาหลายคนให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายการตัดสินใจว่าเป็นการปรับกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ในช่วงระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญ เขากล่าวว่าปัจจุบันความสามารถเต็มรูปแบบของสตูดิโอไม่จำเป็นสำหรับการพัฒนาของ Mass Effect และพนักงานหลายคนประสบความสำเร็จในบทบาทที่เหมาะสมภายในทีม EA อื่น ๆ
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เข้าใจว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware ที่ไม่ได้ระบุจำนวนได้เปลี่ยนไปเป็นตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างงานโดยมีตัวเลือกในการสมัครสำหรับบทบาทภายในอื่น ๆ
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware ในปี 2023 และออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche จากไป ขนาดปัจจุบันของพนักงานของ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย EA ปฏิเสธที่จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับจำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบโดยระบุว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับระยะปัจจุบันของการพัฒนาผลกระทบมวลชน
เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น กลยุทธ์ใหม่ของ Bioware จัดลำดับความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่เกมทีละเกม นักพัฒนาบางคนที่เคยทำงานกับ Mass Effect ได้รับมอบหมายให้ Dragon Age ชั่วคราวเพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์และตอนนี้กลับไปที่โครงการ Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจาก EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Veilguard ที่คาดหวังอย่างมาก (เป้าหมายที่ขาดหายไปเกือบ 50%) ทำให้เกิดแนวโน้มปีงบประมาณที่ลดลงควบคู่ไปกับผลลัพธ์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์ไว้จาก EA Sports FC 25 กำหนดไว้สำหรับวันที่ 4 กุมภาพันธ์