EA tái cấu trúc bioware, tập trung hoàn toàn vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc phân công lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.
Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay đã giải thích quyết định này là một sự sắp xếp chiến lược trong giai đoạn giữa các chu kỳ phát triển chính. Ông tuyên bố rằng công suất đầy đủ của hãng phim hiện không cần thiết cho sự phát triển của Mass Effect và nhiều nhân viên đã được đặt thành công trong các vai trò phù hợp trong các đội EA khác.
Mặc dù EA chưa tiết lộ các số cụ thể, nhưng người ta hiểu rằng một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware đã chuyển sang các vị trí khác trong EA. Một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã phải đối mặt với việc chấm dứt việc làm, với tùy chọn áp dụng cho các vai trò nội bộ khác.
Tái cấu trúc này theo sau việc sa thải trước đó tại Bioware vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, bao gồm thông báo gần đây về sự ra đi của đạo diễn Corinne Busche. Quy mô hiện tại của lực lượng lao động của Bioware vẫn chưa được tiết lộ. EA từ chối cung cấp chi tiết về số lượng nhân viên bị ảnh hưởng, chỉ nói rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại.
Trò chơi Mass Effect sắp tới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược mới của Bioware ưu tiên tập trung vào một trò chơi tại một thời điểm. Một số nhà phát triển trước đây làm việc về Mass Effect được chỉ định cho Dragon Age để đảm bảo hoàn thành và hiện đang trở lại dự án Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.
Thông báo này được đưa ra sau khi EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đánh giá thấp những kỳ vọng của người chơi (thiếu mục tiêu gần 50%), góp phần vào triển vọng năm tài chính thấp hơn cùng với kết quả yếu hơn so với đánh giá từ EA Sports FC 25. dự kiến vào ngày 4 tháng 2.