นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ของ * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * ได้ระบุไว้อย่างมั่นคงว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลอง "บริการสดเต็มรูปแบบ" การชี้แจงนี้มาเพื่อตอบสนองต่อฟันเฟืองจากชุมชนเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุดที่ออกแบบมาเพื่อปลดล็อกเครื่องสำอางพิเศษซึ่งผู้เล่นบางคนรู้สึกว่ากำลังส่งเสริม "FOMO" หรือความกลัวที่จะพลาด
FOMO เป็นกลยุทธ์ที่มักใช้โดยเกมบริการสดเพื่อผลักดันการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทันทีและค่าใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด เวลา ความหมายคือถ้าผู้เล่นพลาดรายการเหล่านี้ในระหว่างการแข่งขันพวกเขาจะสูญเสียโอกาสไปตลอดกาล วิธีการนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการอุปถัมภ์พลวัตที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างเกมและชุมชนของพวกเขา ในปี 2564 การวิจัยที่ได้รับทุนสนับสนุนจากการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรเน้นว่าเกมหลายเกมใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยารวมถึงความกลัวที่จะพลาดเพื่อส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญ
แม้ว่า * Space Marine 2 * ไม่ได้มีกล่องยกเค้า แต่การแนะนำกิจกรรมชุมชนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปลดล็อกเครื่องสำอางพิเศษได้จุดประกายความขัดแย้ง ในการตอบสนอง Focus Entertainment และ Saber Interactive ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบและความกังวลเกี่ยวกับ FOMO พวกเขาให้ความมั่นใจกับชุมชนว่ารายการทั้งหมดจากกิจกรรมเหล่านี้จะพร้อมใช้งานอีกครั้งในอนาคตสำหรับผู้เล่นทุกคนโดยเน้นว่าเหตุการณ์มีจุดประสงค์เพื่อให้การเข้าถึงผู้เล่นที่ทุ่มเทก่อนที่จะทำให้เกิดความยุ่งยาก
Focus Entertainment กำลังดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อแก้ไขปัญหาด้วยการเสนอหมวกกันน็อก MK VIII Errant โดยไม่มีตราสัญลักษณ์ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชีมืออาชีพกับ *Space Marine 2 * ก่อนหน้านี้หมวกกันน็อกนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นได้รับชัยชนะกับแต่ละคลาสหกในโหมดการดำเนินงานก่อนที่เหตุการณ์จะสิ้นสุดในวันที่ 3 มีนาคม
ในขณะที่ชุมชนกำลังรอการอัปเดต 7.0 ซึ่งจะแนะนำอาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige จัดอันดับ Focus และ Saber ได้ระบุแผนการที่จะจัดการกับข้อกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการอัปเดตเนื้อหา หลังจากการเปิดตัวที่ทำลายสถิติที่เห็น * Space Marine 2 * ขาย 5 ล้านเล่มและกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดจนถึงปัจจุบันนักพัฒนายังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น