Ang mga eksperto sa tech sa Digital Foundry ay nagbukas ng pangwakas na mga pagtutukoy sa teknikal para sa Nintendo Switch 2, na nagtatampok ng isang makabuluhang pag -aalala sa mga developer tungkol sa tampok na GameChat ng system. Ang tampok na ito, na ipinakilala sa panahon ng Nintendo Direct noong nakaraang buwan, ay maaaring maisaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C sa mga bagong controller ng Joy-Con. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na manood ng bawat isa sa pag-play, alinman sa pareho o iba't ibang mga laro, at kahit na makita ang bawat isa sa pamamagitan ng isang camera, salamat sa isang built-in na mikropono na gumaganap nang maaasahan sa iba't ibang mga kapaligiran sa paglalaro. Ang menu ng chat ng C Button ay idinisenyo upang maging isang komprehensibong tool ng Multiplayer, na potensyal na markahan ang pinakamatagumpay na online na inisyatibo ng Nintendo sa mga taon.
Nabanggit ng Digital Foundry na nag-aalok ang Nintendo ng mga developer ng isang tool sa pagsubok sa GameChat na ginagaya ang latency ng API at mga miss ng L3 cache, na gayahin ang tunay na mundo na epekto ng GameChat sa mga mapagkukunan ng system. Pinapayagan ng tool na ito ang mga developer na subukan ang kanilang mga laro nang hindi nangangailangan ng isang aktibong session ng GameChat. Ang pagkakaloob ng naturang tool ay nagmumungkahi na ang GameChat ay maaaring makaapekto sa pagganap ng system, pagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang pagganap ng laro ay maaapektuhan kapag ginagamit ang GameChat. Ang Digital Foundry ay nagpahayag ng pag -usisa tungkol dito, na nagsasabi, "Kami ay interesado na makita kung paano maaaring (o hindi) epekto ng GameChat ang pagganap ng laro dahil ito ay tila isang lugar ng pag -aalala ng developer." Ang totoong epekto ay magiging malinaw lamang kapag inilulunsad ang Switch 2 sa Hunyo 5.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin sa GameChat, inihayag ng Digital Foundry ang panghuling tech specs ng Switch 2. Inilalaan ng console ang 3GB ng memorya para sa system, na iniiwan ang 9GB na magagamit para sa mga laro. Ito ay isang kilalang pagtaas mula sa orihinal na switch, na nakalaan ng 0.8GB at kaliwa 3.2GB para sa mga laro. Tulad ng lahat ng mga console, ang mga developer ay walang access sa buong mapagkukunan ng GPU, kasama ang ilan na nakalaan ng system.
Tingnan ang 91 mga imahe
Ipinagmamalaki ng Switch 2 ang isang 7.9-pulgada na lapad na gamut LCD screen na may kakayahang ipakita sa 1080p (1920x1080) na resolusyon, isang makabuluhang pag-upgrade mula sa 6.2-inch screen ng Switch OLED, at ang 5.5-inch screen ng Switch Lite. Sinusuportahan din nito ang HDR10 at Variable Refresh Rate (VRR) hanggang sa 120 Hz, na nagpapahintulot sa mga laro na umabot ng hanggang sa 120fps kung suportado ng parehong laro at pag -setup ng gumagamit.
Kapag naka -dock, ang Switch 2 ay maaaring mag -output ng mga laro sa 4K (3840x2160) na resolusyon sa 60fps, o sa 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) sa 120fps. Ang mga pinahusay na graphic na ito ay pinadali ng isang "pasadyang processor na ginawa ng NVIDIA." Para sa isang mas malalim na pagsisid sa mga kakayahan ng Switch 2, ang detalyadong pagsusuri ng Digital Foundry ay lubos na inirerekomenda.