Bölünmüş kurgu akışları, zorlu lazer cehennem gizli sahnesini keşfeder ve tamamlar ve onlara Hazelight Studios'a heyecan verici bir yolculuk kazanır. Split Fiction'un Laser Hell Challenge'ın ayrıntılarını inceleyin ve oyunun başarılı lansmanından sonra stüdyonun ne planladığını keşfedin.
Geçen ay başarılı lansmanının ardından Split Fiction, gizli "Laser Cehennem" sahnesi de dahil olmak üzere gizli sürprizlerle oyuncuları büyülemeye devam ediyor. Bu kötü şöhretli zorluk, yakın zamanda Bilibili'deki başarılarını sergileyen Çin flamaları Sharkovo ve E1UM4Y tarafından fethedildi. Lazer cehenneminin kilidini açmak için, oyuncular izolasyon seviyesindeki asansörde belirli bir anahtar dizisi girmeli ve onları lazerlerle dolu bir platform aşamasına götürmelidir.
Mücadeleyi tamamladıktan sonra, Faller, dikkat çekici başarılarından dolayı onları tebrik eden Hazelight kurucusu Josef Fares'tan bir video mesajı açtı. Fareler, oyunun geliştiricilerinin bile bu seviyeyle mücadele ettiğini belirtti. Mesajında ikiliyi İsveç'teki Hazelight Studios'u ziyaret etmeye davet etti. Video ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra Fares, 19 Mart'ta X'teki (eski Twitter) başarılarını kabul ederek, "#Splitfiction'da 'Lazer Cehennem' 'lazer cehennemini' bitirmek için 'Sharkovo' ve 'E1um4y' için tebrikler.
17 Mart'ta ikinci podcast arkadaşları hakkındaki son röportajda Josef Fares, Hazelight'ın yayıncı EA ile olan ilişkisini tartıştı ve stüdyonun bir sonraki projesini ima etti. Ücretler, Split Fiction'un yayınlanmasından sonra, "Benim için, bir oyun bittiğinde, bununla işim bitti." Ben, "Tamam, işte bir sonraki şey" gibi benzersiz bir başarı duygusu hissettiğini ifade etti. Bu biraz daha özeldi, yaptığımız en iyi oyun olduğunu söyleyebilirim, ama dürüst olmak gerekirse, herkes çok mutlu ve zaten başladığımız bir sonraki şey için heyecanlıyım. "
Ücretler ayrıntılar hakkında sıkı bir şekilde kalmasına rağmen, ekibin yaklaşık bir aydır bir sonraki maçlarında çalıştığını doğruladı. "Bir sonraki oyun hakkında konuşamamamın bir nedeni var; bunun nedeni oldukça erken olması. Hazelight'da üç ya da dört yıldan fazla bir oyun üzerinde çalışmıyoruz. Üç ya da dört yıl çok uzak değil. O zaman çok erken konuşacağız. Çok erken, ama sadece bunu biliyoruz: çok heyecanlıyız ve çok heyecanlıyız ve çok heyecanlıyız.
Hazelight'ın EA ile ilişkisi ile ilgili olarak Fares, yayıncının destekleyici rolünü vurguladı, "İşte, insanlar bunu anlamıyor: EA bir destekçi. Onlara oyun oynamıyoruz." Bunu yapacağız. " Sıfır var. EA'nın diğer geliştiricilerle olan karışık itibarına rağmen, yayıncı Hazelight'ın özerkliğine saygı duyuyor, "Belki diğer geliştiricilerle uğraşıyorlar. Bizimle, hayır. Bize saygı duyuyorlar. Yaptıklarımıza saygı duyuyorlar. Onlarla çok açıkım. Şimdi, en başarılı stüdyolarından biri haline geldik."
17 Mart'ta Split Fiction ilk güncellemesini aldı ve topluluk tarafından bildirilen birkaç sorunla ilgili. Bu güncelleme, oyun içi mekanikler için düzeltmeler, çevrimiçi oyun sırasında küçük aksaklıklar ve tüm dillerde yerelleştirme ve altyazılardaki iyileştirmeleri içeriyordu.
Ayrıca, Split Fiction, piyasaya sürülmesinden sadece bir hafta içinde 2 milyondan fazla kopya satarak önemli bir kilometre taşı elde etti. Bu etkileyici rakam, Hazelight'ın 2021 Yılın Oyunu Ödülü sahibi olan satışını geride bırakıyor, bu da iki hafta sonra lansmanından birkaç hafta sonra 1 milyon kopya sattı ve Ekim 2024'e kadar 20 milyona ulaştı.
Split Fiction artık PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de mevcut. Oyunla ilgili en son haberler ve gelişmeler hakkında güncel kalmak için aşağıdaki makalemize göz atın!