Stplic Fiction Streamers ค้นพบและทำเวทีความลับเลเซอร์ที่ท้าทายทำให้พวกเขาได้รับการเดินทางที่น่าตื่นเต้นไปยังสตูดิโอเฮมไลท์ เจาะลึกลงไปในรายละเอียดของ Laser Hell Challenge ของ Split Fiction และค้นพบสิ่งที่สตูดิโอกำลังวางแผนต่อไปหลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของเกม
หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้ว Split Fiction ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยความประหลาดใจที่ซ่อนอยู่รวมถึงเวที "Laser Hell" ลับ เวทีที่ยากลำบากนี้ได้รับการพิชิตโดย Sharkovo และ E1um4y ชาวจีนซึ่งได้แสดงความสำเร็จใน Bilibili ในการปลดล็อกนรกด้วยเลเซอร์ผู้เล่นจะต้องป้อนสวิตช์ที่เฉพาะเจาะจงบนลิฟต์ในระดับการแยกนำพวกเขาไปสู่เวทีแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเลเซอร์
เมื่อเสร็จสิ้นความท้าทายสตรีมได้ปลดล็อคข้อความวิดีโอจากผู้ก่อตั้ง Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight ซึ่งแสดงความยินดีกับพวกเขาในความสำเร็จที่น่าทึ่งของพวกเขา ค่าโดยสารตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่นักพัฒนาเกมหลายคนก็ยังคงดิ้นรนกับระดับนี้ ในข้อความของเขาเขาเชิญทั้งคู่ไปเยี่ยมชมสตูดิโอ Hazelight ในสวีเดน หลังจากวิดีโอโผล่ขึ้นมาไม่นานค่าโดยสารก็ยอมรับความสำเร็จของพวกเขาใน X (เดิมคือ Twitter) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมกล่าวว่า "ขอแสดงความยินดีกับ 'Sharkovo' และ 'e1um4y' สำหรับการจบความท้าทาย 'Laser Hell' ใน #Splitfiction ที่น่าประทับใจมาก!
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับสำนักพิมพ์ EA และบอกใบ้ในโครงการต่อไปของสตูดิโอ ค่าโดยสารแสดงให้เห็นว่าหลังจากการเปิดตัวนิยายแยกเขารู้สึกถึงความสำเร็จที่ไม่เหมือนใครโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกมาฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป' นี่เป็นเรื่องพิเศษเล็กน้อย
แม้ว่าค่าโดยสารยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะ แต่เขายืนยันว่าทีมได้ทำงานในเกมต่อไปเป็นเวลาประมาณหนึ่งเดือน เขาอธิบายว่า "มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดถึงเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็วคุณรู้ไหมว่าด้วยแสงเฮมลิทเราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนัก
เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับ EA อัตราค่าโดยสารเน้นบทบาทการสนับสนุนของผู้จัดพิมพ์โดยกล่าวว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน เขาเสริมว่าแม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA กับนักพัฒนาคนอื่น ๆ แต่ผู้จัดพิมพ์ก็เคารพเอกราชของ Hazelight โดยระบุว่า "บางทีพวกเขาอาจยุ่งกับนักพัฒนาคนอื่น ๆ กับเราไม่พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมาก
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction ได้รับการอัปเดตครั้งแรกโดยแก้ไขปัญหาที่รายงานจากชุมชนหลายฉบับ การอัปเดตนี้รวมถึงการแก้ไขกลไกในเกมข้อบกพร่องเล็กน้อยระหว่างการเล่นออนไลน์และการปรับปรุงในการแปลและคำบรรยายในทุกภาษา
นอกจากนี้นวนิยายแยกประสบความสำเร็จครั้งสำคัญโดยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ตัวเลขที่น่าประทับใจนี้แซงหน้ายอดขายของผู้ชนะรางวัล Game of the Year ของ Hazelight ในปี 2564 ซึ่งใช้เวลาสองปีซึ่งขายได้ 1 ล้านเล่มในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัวและถึง 20 ล้านครั้งภายในเดือนตุลาคม 2567
SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC หากต้องการอัปเดตข่าวล่าสุดและการพัฒนาเกี่ยวกับเกมลองดูบทความของเราด้านล่าง!