मूल ōkami द्वारा हमारी स्क्रीन, श्रद्धेय देवता अमातसु, सभी का अवतार अच्छा है और हम सभी की मां, एक शानदार वापसी के लिए तैयार है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, प्यारे ōkami का एक सीक्वल अब विकास में है। हाल ही में प्लैटिनम गेम्स के साथ भाग लेने वाले हिदेकी कामिया ने अपने नए स्टूडियो, क्लोवर की स्थापना की है, और निर्देशन के जहाज को संचालित कर रहे हैं। इस उद्यम को CAPCOM, IP मालिक और प्रकाशक के साथ -साथ मशीन हेड वर्क्स का पूरा समर्थन है, जो CAPCOM के दिग्गजों से भरा एक स्टूडियो है, जिन्होंने ōkami HD रीमेक जैसे शीर्षक में योगदान दिया है। टीम मूल ōkami से नई प्रतिभाओं और अनुभवी डेवलपर्स दोनों का एक सपना पहनावा है, जो एक दृष्टि को साकार करने के लिए समर्पित है जो लंबे समय से पोषित है।
जबकि टीज़र ट्रेलर ने भावनाओं को हिला दिया है और परियोजना के पीछे के नामों को प्रदर्शित किया है, अगली कड़ी के बारे में ठोस विवरण दुर्लभ हैं। क्या यह एक प्रत्यक्ष निरंतरता है, या कुछ अलग है? इस परियोजना को किसने शुरू किया, और इतने लंबे अंतराल के बाद यह कैसे आया? क्या ट्रेलर में भेड़िया वास्तव में अमातसु था, या एक मात्र लुकलाइक था? इन सवालों पर प्रकाश डालने के लिए, IGN को अपने ओसाका बेस में हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता कियोहिको सकटा का दौरा करने का सौभाग्य मिला। एक व्यापक दो-घंटे के साक्षात्कार में, हमने ōkami, सीक्वल, उनके सहयोगी प्रयासों और उनके संबंधित स्टूडियो के लोकाचार की पेचीदगियों में तल्लीन किया।
IGN: कामिया-सान, आपने एक डेवलपर के रूप में अपने व्यक्तिगत विश्वासों से दिशा में एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। आपने ऐसे गेम बनाने का लक्ष्य रखा है जो केवल आप बना सकते हैं। क्या मुख्य विश्वास आपके खेल के विकास का मार्गदर्शन करते हैं, और ये आकार के क्लोवर की दिशा कैसे हैं?
हिदेकी कामिया: सितंबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ने का निर्णय चुनौतीपूर्ण था। मुझे लगा कि कंपनी एक ऐसी दिशा में आगे बढ़ रही है जो खेल के विकास के लिए मेरी दृष्टि के साथ संरेखित नहीं थी। जबकि मैं बारीकियों में नहीं जा सकता, एक खेल का सार अपने रचनाकारों के व्यक्तित्व से गहराई से प्रभावित होता है। यह एक नया रास्ता तलाशने के मेरे फैसले में एक महत्वपूर्ण कारक था। प्लैटिनम छोड़ने के बाद, मैंने क्लोवर की स्थापना की, एक पूर्व-निर्धारित योजना के रूप में नहीं, बल्कि समान विचारधारा वाले व्यक्तियों के साथ बातचीत की एक स्वाभाविक प्रगति के रूप में। मेरा लक्ष्य एक ऐसा वातावरण स्थापित करना था जहां मैं खेल के विकास के लिए अपनी दृष्टि का एहसास कर सकूं।
क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? कोई भी खेल में आपके स्पर्श को कैसे पहचानेगा बिना यह जाने कि आप शामिल थे?
कामिया: एक 'हिडकी कामिया गेम' को स्पष्ट रूप से इस तरह से लेबल करने की आवश्यकता नहीं है। मेरा ध्यान उन अद्वितीय अनुभवों को तैयार करने पर है जो खिलाड़ियों ने पहले सामना नहीं किया है। यह खेल का आनंद लेने का एक विशिष्ट तरीका प्रदान करने के बारे में है, जो मेरी विकास प्रक्रिया के लिए केंद्रीय है।
क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है, यदि कोई हो? क्या क्लोवर प्लांट आपके लिए एक विशेष महत्व रखता है?
कामिया: क्लोवर नाम क्लोवर स्टूडियो में मेरे गौरव का एक निरंतरता है, जहां मैं कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग का हिस्सा था। क्लोवर लीफ, अपने चार पत्तियों के साथ, इस विभाजन का प्रतीक है। इसके अतिरिक्त, 'सी-लवर' नाम रचनात्मकता के लिए हमारे प्यार को दर्शाता है, जो क्लोवर्स के लोकाचार के लिए कोर है।
Capcom की भारी भागीदारी को देखते हुए, क्या आपने ōkami को तस्वीर में आने से पहले ही उनके साथ घनिष्ठ संबंध की कल्पना की थी जब आपने क्लोवर शुरू किया था?
योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हम हमेशा ōkami कहानी जारी रखना चाहते हैं। जब कामिया ने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया, तो इसने इस परियोजना के बारे में चर्चा की। कामिया जैसे प्रमुख लोगों के साथ काम करने का अवसर कुछ ऐसा था जिसे हम जब्त करने के लिए उत्सुक थे।
क्या आप सीक्वल के पीछे की कहानी साझा कर सकते हैं? क्यों ōkami, और अब क्यों? इस परियोजना की शुरुआत किसने की?
Hirabayashi: Capcom ōkami को पुनर्जीवित करने के लिए सही क्षण की तलाश में है। सितारों ने गठबंधन किया जब कामिया ने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया, जिससे आगे बढ़ने का सही अवसर प्रदान किया गया।
कामिया: मैं हमेशा ōkami कहानी को पूरा करना चाहता था। प्लैटिनम में मेरे समय के दौरान टेकुची जैसे दोस्तों के साथ चर्चा ने सपने को जीवित रखा। अब, क्लोवर के साथ, मैं आखिरकार इस दृष्टि को जीवन में ला सकता हूं।
Kiyohiko Sakata: हमारे लिए क्लोवर स्टूडियो में, ōkami एक पोषित आईपी था। यह परियोजना अपनी विरासत को जारी रखने के लिए सही समय की तरह महसूस करती है।
क्या आप मशीन हेड वर्क्स का परिचय दे सकते हैं और inkami सीक्वल में अपनी भूमिका समझा सकते हैं?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स कैपकॉम के चौथे डिवीजन में जड़ों के साथ हाल ही में स्थापित कंपनी है। हम Capcom और Clovers के साथ मिलकर काम कर रहे हैं, उनके बीच एक पुल के रूप में सेवा कर रहे हैं। Capcom के RE इंजन के साथ हमारा अनुभव और ōkami के पिछले पुनरावृत्तियों के साथ हमारी भागीदारी हमें इस परियोजना का समर्थन करने के लिए अच्छी तरह से अनुकूल बनाती है।
Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स ने PS4, Xbox One, और स्विच पोर्ट्स के साथ ōkami, साथ ही साथ रेजिडेंट ईविल 3 और 4 जैसे हाल के खिताबों के साथ सहायता की, जो RE इंजन के साथ अपनी विशेषज्ञता का प्रदर्शन करता है।
Ōkami सीक्वल के लिए RE इंजन क्यों चुनें? यह कौन से विशिष्ट लाभ प्रदान करता है?
HIRABAYASHI: जबकि हम अभी तक विस्तार से नहीं जा सकते हैं, इस परियोजना के लिए कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए पुनः इंजन महत्वपूर्ण है।
कामिया: आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है, जो हमें विश्वास है कि ōkami प्रशंसकों की उच्च उम्मीदों को पूरा करेगा।
लॉन्च के समय, केमी के वाणिज्यिक प्रदर्शन को देखते हुए, यह कैपकॉम के लिए इतना खास क्यों रहा है, और अब अगली कड़ी का पीछा क्यों करें?
Hirabayashi: ōkami के पास Capcom के समुदाय के भीतर एक समर्पित प्रशंसक है। अपनी प्रारंभिक बिक्री के बावजूद, यह पिछले कुछ वर्षों में लगातार बेचना जारी रखा है। यह निरंतर रुचि वही है जो ōkami को अद्वितीय और जारी रखने के लायक बनाता है।
कामिया: शुरू में, हमें यकीन नहीं था कि व्यापक रूप से ōkami खिलाड़ियों तक पहुंच जाएगा। लेकिन समय के साथ, सकारात्मक प्रतिक्रिया और प्रशंसकों के निरंतर समर्थन ने हमें दिखाया है कि खेल कितना प्यार करता है। गेम अवार्ड्स और सोशल मीडिया पर प्रतिक्रिया ने अगली कड़ी के साथ आगे बढ़ने के हमारे फैसले की पुष्टि की।
क्या आपने सीक्वल के लिए एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है? क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?
कामिया: हमारे पास मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कई मूल ōkami टीम के सदस्य हैं। वर्तमान टीम पहले की तुलना में अधिक कुशल है, जो प्रतिभाशाली व्यक्तियों के अलावा प्लैटिनमगैम्स छोड़ चुके हैं।
कामिया-सान, आपने पहले ōkami के लिए एक मजबूत टीम के लिए कामना करने का उल्लेख किया है। क्या आपने सीक्वल के लिए इसे संबोधित किया है?
कामिया: हां, हमने इस बार एक मजबूत टीम इकट्ठा की है। जबकि विकास में कोई गारंटी नहीं है, मेरा मानना है कि हमारे पास अपने वर्तमान लाइनअप के साथ सफलता की अधिक संभावना है।
Hirabayashi: इस परियोजना में प्रवेश करने के लिए तीन अलग -अलग मार्ग हैं, जो हमारे दृष्टिकोण में लचीलापन प्रदान करते हैं।
क्या आप में से किसी ने सीक्वल की घोषणा के आसपास पहले ōkami को फिर से दोहराया था?
Hirabayashi: मेरे पास इसे फिर से खेलने का समय नहीं था, लेकिन मैंने आर्टबुक के साथ आने वाली डीवीडी की समीक्षा की, जिसमें कट कंटेंट शामिल था।
कामिया: मैं उस डीवीडी से अनजान था।
SAKATA: मेरी बेटी ने हाल ही में स्विच संस्करण खेला। अपने पुराने प्रारूप के बावजूद, ‘kami के मार्गदर्शन प्रणाली ने उन्हें खेल को आसानी से नेविगेट करने में मदद की।
Hirabayashi: मेरी बेटी ने भी स्विच संस्करण का आनंद लिया, इसे एक सुंदर और प्रेरणादायक खेल के रूप में देखा, जो मेरे साथ गूंजता था।
मूल ōkami पर वापस देखते हुए, आपको सबसे अधिक गर्व है, और आप अगली कड़ी में क्या दोहराना चाहते हैं?
कामिया: नागानो प्रान्त में मेरे गृहनगर ने मूल खेल को प्रेरित किया। अगली कड़ी एक ही आत्मा द्वारा संचालित है, जिसका उद्देश्य प्रकृति की सुंदरता और कहानी की जटिलताओं को व्यापक दर्शकों तक पहुंचाना है।
क्या आप इस बात पर कोई अंतर्दृष्टि साझा कर सकते हैं कि पहले ankami के बाद से खेल विकास और प्रौद्योगिकी कैसे विकसित हुई है, और यह अगली कड़ी को कैसे प्रभावित करेगा?
SAKATA: मूल ōkami का उद्देश्य एक नरम, हाथ से तैयार शैली के लिए था, जो PS2 के हार्डवेयर के साथ चुनौतीपूर्ण था। आरई इंजन सहित आज की तकनीक, हमें उन दृश्य लक्ष्यों को प्राप्त करने की अनुमति देती है जो हम वापस नहीं पहुंच सकते थे।
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निनटेंडो स्विच 2 पर आपके क्या विचार हैं?
Hirabayashi: हम Capcom के पक्ष से उस पर टिप्पणी नहीं कर सकते। कोई भी जानकारी निनटेंडो से आएगी।
कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं वर्चुअल कंसोल को रिबूट करना पसंद करूंगा।
क्या आप पहले inkami से किसी भी प्रमुख विषय या कहानियों पर चर्चा कर सकते हैं जिन्हें आप अगली कड़ी में आगे देखना चाहते हैं?
कामिया: मेरे पास सीक्वल की थीम और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है, जो वर्षों से विकसित हो रहा है। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं जीवन में लाने के लिए उत्सुक हूं।
हिरबायशी: सीक्वल मूल खेल से कहानी जारी रखेगा।
कामिया: हम यहां नहीं हैं कि प्रशंसकों की एक सटीक प्रतिलिपि बनाने के लिए, लेकिन एक सुखद अनुभव देने के लिए जो उनकी अपेक्षाओं को पूरा करता है।
क्या आप इस बात की पुष्टि कर सकते हैं कि गेम अवार्ड्स ट्रेलर में भेड़िया अमातसु है?
कामिया: मुझे आश्चर्य है।
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
आप idkamiden को कैसे देखते हैं, और इसे अगली कड़ी में स्वीकार किया जाएगा?
Hirabayashi: हम idkamiden के प्रशंसकों और उनकी प्रतिक्रिया को पहचानते हैं। सीक्वल मूल ōkami से कहानी को जारी रखने पर ध्यान केंद्रित करेगा।
मूल के दिनांकित नियंत्रणों को देखते हुए, आप सीक्वल के लिए नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क करेंगे?
कामिया: हम अभी भी शुरुआती चरणों में हैं, लेकिन हम मूल खेल के नियंत्रणों का सम्मान करते हुए आधुनिक मानकों पर विचार करेंगे। हमारा लक्ष्य आज के दर्शकों के लिए नाटक की भावना को बढ़ाना है।
अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है। गेम अवार्ड्स में इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?
Hirabayashi: हम उत्साहित थे और इस खेल को वास्तविकता बनाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता साझा करना चाहते थे।
कामिया: इसे जल्दी घोषित करना एक राहत थी; इसने हमारे सपने को दुनिया भर में प्रशंसकों के लिए एक वादे में बदल दिया।
विकास प्रक्रिया के दौरान आप प्रशंसक अपेक्षाओं का प्रबंधन करने की योजना कैसे बनाते हैं?
Hirabayashi: हम प्रशंसकों की उत्सुकता को समझते हैं, लेकिन हम एक उच्च गुणवत्ता वाला खेल देने के लिए प्रतिबद्ध हैं। हम इस प्रक्रिया में भाग नहीं लेंगे, लेकिन उनकी अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।
SAKATA: हम प्रशंसकों की प्रत्याशा को पूरा करने की पूरी कोशिश करेंगे।
कामिया: हम कड़ी मेहनत करते रहेंगे, और हम अपने प्रशंसकों से धैर्य और समर्थन मांगते हैं।
क्या ōkami सीक्वल टीज़र मूल गेम के अंत में दिखाए गए वीडियो से प्रेरित था?
सकटा: जबकि सीधे प्रेरित नहीं है, समानताएं मूल खेल की दृष्टि के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं।
Hirabayashi: ट्रेलर की पृष्ठभूमि संगीत मूल खेल से प्रेरित था, प्रशंसकों के साथ गूंज रहा था।
कामिया: री कोंडो द्वारा रचित गीत, मूल भावना का प्रतीक है और उनके चल रहे प्रभाव के लिए एक वसीयतनामा है।
वर्तमान में आपको क्या प्रेरित करता है? आप किस अन्य मीडिया का आनंद लेते हैं?
कामिया: मैं ताकराज़ुका स्टेज शो, विशेष रूप से हाना समूह से प्रेरित हूं। मंच सेटिंग्स और दृश्य संक्रमणों के लिए उनका अनूठा दृष्टिकोण मेरे गेम डिजाइन को प्रभावित करता है।
साकाता: मैं गेकिडन शकी और छोटे मंच के प्रदर्शन का आनंद लेता हूं। इन शो का लाइव, यथार्थवादी अनुभव मुझे ऐसे गेम बनाने के लिए प्रेरित करता है जो खिलाड़ियों को अपना अनुभव चुनने की अनुमति देते हैं।
Hirabayashi: मैं वर्तमान में फिल्मों, विशेष रूप से नवीनतम गुंडम फिल्म, गुंडम Gquuuuuuux से प्रेरित हूं। फिल्म में भावनात्मक गहराई और विभिन्न दृष्टिकोण मेरे साथ एक निर्माता के रूप में प्रतिध्वनित होते हैं।
Ōkami सीक्वल के लिए सफलता क्या है?
Hirabayashi: व्यक्तिगत रूप से, सफलता का अर्थ है प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पार करना और एक ऐसा खेल देना जो वे वास्तव में आनंद ले सकते हैं।
कामिया: मेरे लिए सफलता एक ऐसा खेल बना रही है जिसका मैं व्यक्तिगत रूप से आनंद लेता हूं और प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छा परिदृश्य के साथ गठबंधन कर सकता हूं।
साकाता: सफलता तब होती है जब खिलाड़ी, दोनों अनुभवी और नए, खेल का आनंद लेते हैं। मशीन हेड वर्क्स के नजरिए से, सफलता निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त कर रही है।
आपके संबंधित स्टूडियो के लिए आपके दीर्घकालिक लक्ष्य क्या हैं? क्या आप Capcom पर लौटने या उनके साथ सहयोग करने की कल्पना करते हैं?
SAKATA: 10 साल में, मैं चाहता हूं कि मशीन हेड काम करता है कि वे गेम्स बनाना जारी रखें। रचनाकारों के रूप में, कामिया और मैं संभवतः काम करते रहेंगे, लेकिन हमारा लक्ष्य कंपनी के लिए है।
कामिया: क्लोवर्स के भविष्य में हमारी दृष्टि के साथ संरेखित करने वाली परियोजनाओं पर सहयोग करने के लिए अधिक समान विचारधारा वाले व्यक्तियों को इकट्ठा करना शामिल है। यह विशिष्ट खेलों के बारे में नहीं है, बल्कि उन लोगों के बारे में है जिनके साथ हम काम करते हैं।
प्रशंसकों को अंतिम संदेश:
Hirabayashi: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम जीवन की अगली कड़ी को लाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें क्योंकि हम अपने सपने को महसूस करते हैं।
साकाता: यह परियोजना श्रृंखला के लिए कर्मचारियों के प्यार से प्रेरित है। हम आपकी अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए अथक प्रयास कर रहे हैं। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद।
कामिया: यह परियोजना एक व्यक्तिगत सपना है, लेकिन यह प्रशंसकों की चीयर्स है जिसने इसे संभव बना दिया है। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम Capcom और मशीन हेड वर्क्स के साथ हमारे सहयोग को जारी रखेंगे। कृपया परियोजना के लिए तत्पर हैं।