မူရင်းōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်များထံမှဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်များထံမှကျောက်တုံးများတောက်ပပြီး, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ချစ်မြတ်နိုးရသောōkami၏နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲယခုနှစ်ကြေငြာခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ ပလက်တီနမ်ဂိမ်းများနှင့်အတူမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည့် Hideki Kamiya သည်မကြာသေးမီကသူ၏စတီယာရင်ကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး, ဤအကျိုးတူသည် Capcom, IP ပိုင်ရှင်နှင့်ထုတ်ဝေသူများနှင့်စက်ခေါင်းကိုအပြည့်အဝထောက်ခံမှုအပြည့်အဝထောက်ပံ့သည်။ The Team သည် Long Kings of Majekami မှစွမ်းရည်အသစ်နှင့်ရာသီအလိုက် developer များအပေါ်ရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်ပတ်သက်သောအိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွ ပေး. စီမံကိန်းနောက်ကွယ်မှအမည်များကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲအမည်များနှင့် ပတ်သက်. တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူကဒီစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့တာလဲ, ဒီလောက်ကြာကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးပြီးတဲ့နောက်ဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ TRAILER TRATERARER REFERORER REATERALSU သို့မဟုတ် Leavegalike မျှသာလား။ ဤမေးခွန်းများကိုအလင်းဖြည့်ရန် Ignki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်ရေး Yoshiaki Hirabayashi သို့လာရောက်လည်ပတ်ခြင်းနှင့်စက်ခေါင်းသည် Osaka Base တွင်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata ကိုထုတ်လုပ်သည်။ နှစ်နာရီကြာအင်တာဗျမဲ့အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ōkami, နောက်ဆက်တွဲကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အတွေးအခေါ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။
Ign: Kamiya-san, Platinumnengames မှသင်၏ကိုယ်ပိုင်ယုံကြည်ချက်များမှ developer တစ်ခုအဖြစ် deverger တစ်ခုညွှန်ကြားထားသည့်ပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှသင်ထွက်ခွာခဲ့ရသည်။ သင်သာလုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ သင်၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဓိကယုံကြည်ချက်ကဘာလဲ,
Sideki Kamiya: 2023 ခုနှစ်, စက်တင်ဘာလပလက်တီနမ်မစ်မဂရမ်ကနေထွက်ခွာဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့စိန်ခေါ်မှုပဲ။ ငါကုမ္ပဏီသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်မှန်းချက်နှင့်မကိုက်ညီသောလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမဖျက်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းတစ်ခု၏အနှစ်သာရသည်၎င်း၏ဖန်တီးသူများ၏ပင်ကိုစရိုက်ကလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုရှာဖို့ကျွန်တော့်ဆုံးဖြတ်ချက်မှာအဓိကအချက်ပဲ။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည်အကြီးအကျယ် clovers ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီး, ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်ကိုနားလည်သဘောပေါက်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ တစ်ယောက်ယောက်ကမင်းရဲ့ထိတွေ့မှုကမင်းရဲ့ထိတွေ့မှုကိုမသိရဘဲဘယ်လိုသိနိုင်မလဲ။
Kamiya - 'Hideki Kamiya ဂိမ်း' ကိုအတိအလင်းဖော်ပြရန်မလိုအပ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်အဓိကကျသည့်ဂိမ်းကိုနှစ်သက်သောဆန္ဒရှိသည့်ထူးခြားသည့်နည်းလမ်းကိုဖော်ပြရန်ဖြစ်သည်။
clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအရေးပါမှုရှိပါသလား။
Kamiya: Clover Studic လုပ်ခြင်းတွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ Clover စတူဒီယိုတွင်ဆက်လက်တည်မြဲနေခြင်းဖြစ်သည်။ Clover Leaf သည်၎င်း၏အရွက်လေးခုနှင့်အတူဤဌာနခွဲကိုပုံဆောင်သည်။ ထို့အပြင် 'C-Lover' ဟူသောအမည်ကို Clovros မှ Core သည် Core သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုထင်ဟပ်စေသည်။
Capcom ရဲ့လေးလေးနက်နက်ပါ 0 င်မှုတွေကြောင့်သင် CLOCKAMIS စဖွင့်တုန်းကဒီပုံထဲကိုမ 0 င်ခင်မှာသူတို့နဲ့ရင်းနှီးတဲ့ဆက်ဆံရေးကိုသင်ကြံစည်ခဲ့သလား။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, Kamiya ပလက်တီနမ်မစ်မေးလ်များမှထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ Kamiya လိုအဓိကလူတွေနဲ့အလုပ်လုပ်ဖို့အခွင့်အရေးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာကျွန်တော်တို့သိမ်းယူရမယ့်အရာဖြစ်တယ်။
ဇာတ်လမ်းကိုနောက်ကွယ်ကနောက်ကွယ်ကနေဝေမျှလို့ရမလား။ ဘာကြောင့် akkami, ဘာကြောင့်လဲ, ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူတွေစတင်ခဲ့တာလဲ။
ဟီဒေရှီ - Capcom သည်ōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အချိန်ကောင်းကိုရှာဖွေနေသည်။ Kamiya သည်ပလက်တီနနီနီလာမိမ်းတီးများထားရှိသည့်အခါကြယ်များသည်ရှေ့ဆက်သွားရန်ပြီးပြည့်စုံသောအခွင့်အလမ်းကိုထောက်ပံ့ပေးသောအခါ။
Kamiya: ငါōkamiဇာတ်လမ်းကိုအပြီးသတ်ချင်ခဲ့တယ်။ Platinum တွင်ကျွန်ုပ်၏အချိန်ကာလအတွင်းသူငယ်ချင်းများနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းသည်အိပ်မက်ကို ဆက်. ရှင်သန်နေဆဲဖြစ်သည်။ အခုတော့ closs တွေကိုနဲ့အတူနောက်ဆုံးတော့ဒီရူပါရုံကိုအသက်ပြန်ရှင်စေနိုင်တယ်။
Kiyohiko Sakata: Clover စတူဒီယိုမှာရှိတဲ့ငါတို့အတွက်ōkamiဟာမြတ်နိုးတဲ့ IP တစ်ယောက်ပါ။ ဤစီမံကိန်းသည်၎င်း၏အမွေအနှစ်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ကိုက်ကဲ့သို့ခံစားရသည်။
စက်ခေါင်းကိုလက်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပြီးōkamiနောက်ဆက်တွဲတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် mind ကိုရှင်းပြနိုင်ပါသလား။
SAKATA - Machine Head Works သည် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲတွင်အမြစ်တွယ်နေသော Machine Head သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါတို့က Capcom နဲ့အနီးကပ်အလုပ်လုပ်နေတယ်။ Capcom's Re အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံနှင့်ခါနီးမ်တို့၏ယခင် Itherations နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည်ဤစီမံကိန်းကိုထောက်ခံရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုကောင်းစွာသင့်တော်သည်။
Hirabayashi: စက်ခေါင်းအနေဖြင့် PS4, Xbox One နှင့် Etkami ၏ ports switch ကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီး Resident 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော Lawkami ports များကိုလည်းကူညီသည်။
အဘယ်ကြောင့် enginekami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်? အဘယ်အထူးအားသာချက်များကိုကမ်းလှမ်းသနည်း။
Hiraabayashi: အသေးစိတ်မသွားနိုင်သေးပါကဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစွမ်းရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်ကြားသည်။
Tampkami ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလွှတ်တင်ခြင်းတွင် CAPCOM ကိုအလွန်အထူး ဆက်. အထူး ဆက်. အထူး ဆက်. အဘယ်ကြောင့်အလွန်ထူးခြားသနည်း။
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ကန ဦး ရောင်းအားရှိသော်ငြားလည်းနှစ်များတစ်လျှောက်တဖြည်းဖြည်းရောင်းရန်ဆက်လက်ရောင်းချနေသည်။ ဤရေရှည်တည်တံ့သောစိတ် 0 င်စားမှုသည်ōkamiကိုထူးခြား။ ဆက်ရကျိုးနပ်သည်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်မည်သည့်ဂြိုဟ်ကိုမည်ကဲ့သို့ကျယ်ပြန့်မည်ကိုသေချာမသိပါ။ သို့သော်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ပရိသတ်များ၏ထောက်ခံမှုသည်ဤဂိမ်းကိုမည်မျှချစ်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများတွင်တုံ့ပြန်မှုသည်တုံ့ပြန်မှုကိုနောက်ဆက်တွဲနှင့်အတူရှေ့သို့တက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။
သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်အိပ်မက်အဖွဲ့သို့သင်တပ်ဆင်ထားပါသလား။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Kamiya - ငါတို့မှာ Machine Head Morad ကတဆင့်ပံ့ပိုးပေးတဲ့မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်တွေအများကြီးရှိတယ်။ လက်ရှိအသင်းသည်ပလက်တီနမ်မိုင်များစွန့်ခွာခဲ့သည့်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောပုဂ္ဂိုလ်များထပ်တိုးမှုများကြောင့် ပို. ကျွမ်းကျင်သည်။
Kamiya-san, ပထမōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကိုလိုချင်တာကိုပြောခဲ့ဖူးတယ်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဤအရာကိုဖြေရှင်းပြီးပြီလား။
Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့ပတ် 0 န်းကျင်မှာပိုပြီးအားကောင်းတဲ့အသင်းကိုစုစည်းထားတယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အာမခံချက်မရှိပါကကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိ lineup နှင့်အောင်မြင်မှုပိုမိုမြင့်မားသောအခွင့်အလမ်းရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ပေးဖို့ဒီစီမံကိန်းကို 0 င်ရောက်ဖို့နည်းလမ်းသုံးခုရှိတယ်။
သင်မည်သည့်ōkamiကိုနောက်ဆက်တွဲ၏ကြေငြာချက်ကိုလှည့်ပတ်ခဲ့ဖူးပါသလား။
Hirabayashi: ငါကအဲဒါကိုပြန်ဖွင့်ဖို့အချိန်မရှိဘူး, ဒါပေမယ့် Cut Car Shut ပါဝင်တဲ့အနုပညာစာအုပ်တွေနဲ့အတူဒီဗွီဒီကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။
Kamiya: ဒီဒီဗီဒီကိုငါမသိဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်း၏ဟောင်းနွမ်းသောပုံစံရှိနေသော်လည်း, ခါမီတီ၏လမ်းညွှန်စနစ်ကသူမအားဂိမ်းကိုအလွယ်တကူသွားလာစေနိုင်သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုနှစ်သက်ပြီးလှပပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။
မူရင်းōkamiကိုပြန်ကြည့်ခြင်း, သင်ဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ, သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်ဘာကိုပုံတူကူးယူချင်သနည်း။
Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်မွေးသန်းဟာမူလဂိမ်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။ နောက်ဆက်တွဲသည်သဘာဝတရား၏လှပမှုနှင့်ဇာတ်လမ်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်များအားဖော်ပြရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာသည်ပထမဆုံးခါနာန်သည်ပထမဆုံးōkamiမှ စ. ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်မည်သို့ပြောင်းလဲနိုင်မည်နည်း,
SAKATA - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့ခေတ်နည်းပညာအပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားထိုအချိန်ကကျွန်ုပ်တို့မရောက်ရှိနိုင်သည့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာပန်းတိုင်များကိုရရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။
9 ပုံများ
Nintendo Switch 2 တွင်သင်၏အကြံအစည် 2?
Hirabayashi: Capcom ရဲ့ဘက်ကနေမှတ်ချက်မပေးနိုင်ဘူး။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
သင်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောပထမဆုံးōkamiမှအဓိကအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များကိုသင်ဆွေးနွေးနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည့် Sequel ၏ဆောင်ပုဒ်နှင့်ဇာတ်လမ်းများအတွက်ရှင်းလင်းသောအမြင်ရှိသည်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Kamiya - ပရိသတ်တွေလိုချင်တဲ့အရာရဲ့အတိအကျမိတ္တူကိုဖန်တီးဖို့ဒီမှာမဟုတ်ဘူး,
Game Game Awards ရှိဝံပုလွေသည် amaterasu ဖြစ်သည်ကိုသင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
သင်က achkamiden ကိုဘယ်လိုမြင်သလဲ, နောက်ဆက်တွဲမှာအသိအမှတ်ပြုမှာလား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkamiမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။
မူရင်းရက်စွဲပါထိန်းချုပ်မှုများကိုထည့်သွင်းစဉ်း စား. နောက်ဆက်တွဲစနစ်အတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်မည်နည်း။
Kamiya: ငါတို့အစောပိုင်းအဆင့်တွေမှာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမူလဂိမ်း၏ထိန်းချုပ်မှုများကိုလေးစားသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်ခေတ်မီစံနှုန်းများကိုစဉ်းစားမည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာယနေ့ပရိသတ်ကိုပရိသတ်အတွက်ခံစားမှုခံစားရရန်ဖြစ်သည်။
အဆိုပါနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အလွန်စောလွန်းသည်။ ဘာကြောင့်ဂိမ်းဆုတွေမှာစောစောစီးစီးကြေငြာတာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: အစောပိုင်းကကြေငြာခြင်းကကယ်ဆယ်ရေးစခန်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များထံကတိပေးခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များကိုစီမံရန်သင်မည်သို့စီစဉ်ထားသနည်း။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်, ကျနော်တို့လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလျင်စလိုအလျင်စလိုမဟုတ်ပေမယ့်သူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုံ့လဝီရိယအလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်။
SAKATA: ပရိသတ်များမျှော်လင့်ချက်နှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်မည်။
Kamiya: ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေ ဦး မယ်,
မူရင်းဂိမ်း၏အဆုံးတွင်ပြသသည့်ဗွီဒီယိုမှုတ်သွင်းထားသောōkami sequel teaser သည်
Sakata - တိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမခံရပါ။
ဟီဒေရှီ - နောက်တွဲယာဉ်၏နောက်ခံတေးဂီတသည်မူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူလစိတ်ဓာတ်ကိုသွန်းလောင်းခဲ့ပြီးသူ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။
မင်းကိုလက်ရှိဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသလဲ ဘာတွေရှေ့နေတာလဲ။
Kamiya: ငါ Takarazuka ဇာတ်စင်ကိုအထူးသဖြင့် Hana Group မှထုတ်ပေးသည်။ Settings နှင့်မြင်ကွင်းများအသွင်ကူးပြောင်းမှုများပြုလုပ်ရန်သူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata: Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများကိုငါနှစ်သက်သည်။ ဤပြပွဲများ၏တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှကြည့်ခြင်းကဤပြပွဲများကိုတွေ့ကြုံခံစားခြင်းသည်ကျွန်ုပ်အတွေ့အကြုံများကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်သည်လက်ရှိတွင်ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့် Gundam ရုပ်ရှင် Gundam GQUUUUUUUUX ရုပ်ရှင်ထဲတွင်စိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်များသည်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူဖန်တီးသူတစ် ဦး အဖြစ်ပြသည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရအောင်မြင်မှုသည်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုအားအမှန်တကယ်ပျော်မွေ့နိုင်သည်။
Kamiya - ကျွန်ုပ်အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျပျော်ရွင်ဖွယ်ကောင်းပြီးဂုဏ်ယူနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
သင့်ရဲ့သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုတွေအတွက်ရေရှည်ပန်းတိုင်တွေကဘာတွေလဲ။ Capcom သို့ပြန်လာရန်သို့မဟုတ်သူတို့နှင့်အတူပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုသင်မျှော်လင့်ပါသလား။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်ဆင်းရှင်များ, ကမ်တီယာယာနှင့်ကျွန်ုပ်သည်အလုပ်ဆက်လုပ်ပါလိမ့်မည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာကုမ္ပဏီအတွက်ရှင်သန်ရန်ဖြစ်သည်။
Kamiya: အနာဂတ်တွင် '' အနာဂတ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ရူပါရုံနှင့်ကိုက်ညီသောစီမံကိန်းများနှင့်ပူးပေါင်းရန်လိုသောစိတ်ကိုစုရုံးရန်လိုသည်။ ဒါဟာတိကျတဲ့ဂိမ်းများအကြောင်းမဟုတ်ပေမယ့်ကျနော်တို့နှင့်အတူအလုပ်လုပ်သောလူများအတွက်။
ပရိသတ်များအားနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ:
Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျနော်တို့ကōkamiကိုနောက်ဆက်တွဲဘဝသို့ရောက်စေဖို့ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စိတ်ရှည်ပါ။
SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးများအတွက် 0 န်ထမ်းများ၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ပြည့်မီရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်သည်။ သင့်ရဲ့ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းဟာကိုယ်ရေးကိုယ်တာအိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်ပရိသတ်တွေရဲ့ရွှင်လန်းသူတွေပါ။ သင့်ရဲ့ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Capcom နှင့် Machine Heads တို့ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ပူးပေါင်းမှုကိုဆက်လက်တန်ဖိုးထားမည်။ ကျေးဇူးပြု. စီမံကိန်းကိုမျှော်လင့်ပါ။