पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए एटमफॉल की गलती कर सकते हैं, शायद अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट एक * वास्तविक * फॉलआउट गेम भी। एटमफॉल एक प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर गेम है जिसमें एक अच्छी-इतिहास डिजाइन है, जो कि फॉलआउट की तरह है। हालांकि, डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन, तुलनाओं को समझते हैं, लेकिन इस बात पर जोर देते हैं कि एटमफॉल इसका अपना अनूठा अनुभव है।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। उन्होंने कहा कि विद्रोह के मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा पतन प्रशंसक है, इसलिए कुछ समानताएं अपरिहार्य थीं। ग्रीन ने कहा, "और वे लोग जो करते हैं, उसमें महान हैं। और यह अच्छा है।"
प्रारंभिक समानता के बावजूद, एटमफॉल सिर्फ एक और ब्रिटिश नतीजा नहीं है। IGN ने पिछले अगस्त में इसे इंगित किया, यह देखते हुए कि Atomfall कुछ अधिक दिलचस्प प्रदान करता है। ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक है।" उन्होंने समझाया, "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है।" स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो विद्रोह ने एक महत्वाकांक्षी खेल बनाया है, लेकिन यह एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट के पैमाने पर नहीं है। "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने कहा, तुलनाओं के लिए आभार व्यक्त करते हुए लेकिन एटमफॉल की अनूठी पहचान को उजागर किया।
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ग्रीन ने उल्लेख किया कि एटमफॉल के एक औसत प्लेथ्रू में "25-ईश घंटे" लगेंगे, जिसमें पूर्णतावादी अपने प्लेटाइम को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने में सक्षम होंगे। गेम कैसे खेलता है, इस पर एक विस्तृत नज़र डालने के लिए, IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने एक अधिक हिंसक मार्ग का पता लगाया, जिससे उनके प्लेथ्रू के दौरान सभी की मौत हो गई।
दिलचस्प बात यह है कि परमाणु खेल शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अनुमति देता है। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको खेल खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
उत्तर परिणामपरमाणु मुख्य और पक्ष quests के पारंपरिक आरपीजी संरचना का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने समझाया, "तो भले ही आप एक धागे को अलग कर लें, आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।"
जो लोग अहिंसक दृष्टिकोण पसंद करते हैं, उनके लिए ग्रीन "काफी निश्चित है" यह किसी को भी मारे बिना खेल को पूरा करना संभव है। उन्होंने कहा, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को नहीं मारता है," उन्होंने कहा। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"