Dai spuscoli solo in grado alle sfide multi-squadra, i capi di lignaggio di *arcani *offrono incontri diversi e coinvolgenti. Ogni capo vanta meccanici unici che richiedono pensiero strategico e pazienza per un abbattimento di successo. Conquistando questi formidabili nemici premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida di lignaggio Arcano * Boss ti doto per le battaglie in vista.
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Sommario
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
** King Slime ** | In giro per la città | Facile |
** yar'thul, il drago ardente ** | All'interno del Monte Thul | Normale |
** THORIAN, il marcio ** | Nel profondo dei terreni | Difficile |
** la nave di Mettrom ** | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
** Seraphon ** | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
** Arkhaia ** | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Sebbene tecnicamente un capo, King Slime è più un mini-boss, ponendo poca minaccia per i giocatori esperti. Tuttavia, i giocatori di livello inferiore dovrebbero procedere con cautela. Si noti che i punti dell'anima non possono essere ottenuti da questo capo.
King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Apparirà vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia l'attivazione di King Slime Quest. La ricerca ha due passi: trova la melma del re; Uccidi la melma del re. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.
King Slime si genera con 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss in *lignaggio arcano *. Il suo attacco principale sta evocando più melme, che possono sopraffare le parti nel tempo. Usa anche attacchi di veleno AoE, quindi sono consigliate pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute consente una lotta semplice. Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di attaccare la melma del re. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
**Creazione di melma ** | 1 | Evoca una melma. |
**Schiacciare ** | 0 | Attacca un membro del partito. |
**Eruzione del veleno ** | 2 | Avvelena la festa. Undodgible. |
** Spray scottante ** | 3 | Avvelena la festa. Undodgible. |
Possibili gocce: attrezzatura a livello casuale 1, buckler melma, anello di gelat. Ricompense di missioni: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.
Un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi basati sul fuoco. La maggior parte degli attacchi infligge l'inferno e il bruciore, rendendo vulnerabili le parti impreparate. Resistente al fuoco e ai danni fisici, a un danno da esaurimento a esadecimale.
Trovato nel profondo del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.
Yar'thul ha 1200 CV (1800 CV se danneggiato). La sua produzione di danno elevato lo rende una corsa contro il tempo. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato facilitano questa lotta. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Infligge inferno. Undodgible. |
**Claw di fuoco ** | 0 | Danno leggero. |
** Pilastro di magma ** | 2 | Crea un pilastro di magma che infligge inferno e brucia. |
**Blaze Core ** | 3 | Guarisce basate su pile inferno consumate. |
** Eruzione fiammata ** | 2 | Danni Burning Targets, applica Inferno e Burning Stacks. |
** Raggio di magma ** | 4 | Danno massiccio. Undodgible. |
** Hellfire ** | 1 | Danni leggeri, applica pile di combustione. Undodgible. |
** Armageddon ** | 6 | Evoca una meteora, un danno enorme, una riduzione della guarigione. Undodgible. |
Ricompense garantite: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Sigil di Narhana, Watch Reality, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.
Una creatura corrotta resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente da debole a santi danni.
Trovato nel baldacchino DeeProot all'interno del terreno cess.
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Attaccare due volte con lo stesso tipo di attacco fa sì che guarasse il 150% del danno inflitto. È fortemente debole al danno santo e leggermente debole per il fuoco. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Onda maledetta ** | 2 | Danneggiare 3 membri del partito, possibilità di infliggere maledizione. |
**Maledizione traboccante ** | 0 | Minigita; Il fallimento infligge la peste. Undodgible. |
** Respiro cess ** | 1 | Danni AOE e debuff. |
** Cotta deformata ** | 1 | Danni 3 membri del partito. |
** Obliterazione blasfema ** | 5 | Infligge peste, maledizione ed esagono. Undodgible. |
**Scoppio esagonale ** | 1 | Danno AoE, possibilità di applicare i debuff. |
** Rottura della peste ** | 2 | Applica un debuff casuale, quindi infligge danni enormi in base al conteggio del debuff. |
Premi garantiti: radiosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Core stelliano, Amuleto di Metrom, anello Darksigil Any of Bright, The Void Key (corrotto Thorian). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.
Un boss RAID che richiede una chiave vuota (ottenuta da boss corrotti) e di riproduzione su un timer globale.
Spawn a livello globale in base a un timer, posizione annunciata in tutto il server.
La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Ha due fasi con meccanici diversi. La prima fase prevede la distruzione delle ali per ridurre la negazione del danno. Nella seconda fase, le ali ottengono modalità offensive e difensive. Evoca anche ShadeBlades. Oblivion infligge il 50% di danno massimo HP. Il coordinamento e l'applicazione del debuff costante sono cruciali.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Danno, applica debolezza. |
** Bound death ** | 1 | Si applica a Sunded a 2 giocatori. |
**Eclissi ** | 1 | Autocompatibile. |
** Invoca le sfumature ** | 3 | Evoca ShadeBlades. Undodgible. |
** Esagono ** | 3 | Aoe debuff. Undodgible. |
** Oblio ** | 5 | Danno 50% HP, maledizione. Undodgible. |
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendering Slash e poi esagerato. |
** Furia irremovibile ** | 2 | Aoe debuff (cieco, esagonale). Undodgible. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Evoca le sfumature. Undodgible. |
** Shadebringer ** | 1 | Danno AoE, pile maledette. Undodgible. |
** Blackout ** | 2 | Aoe debuff. Undodgible. |
Premi garantiti: Grova di Metrom, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Possibili gocce: personale a sangue scuro, pugnale di sangue scuro, lancia di sangue scuro, eser di sangue scuro, spada a sangue scuro, Cestus a sangue scuro.
Rari e impegnativi capi non raccomandati per i principianti. Arkhaia (7000 CV) è sbloccato al rango 20 nel culto di Tharasius e offre la gara di infitazione dopo la sconfitta. Seraphon (4500 CV) è sbloccato al grado 20 nella Chiesa di Raphion e offre la gara Sheea dopo la sconfitta.
Questo conclude la Guida del boss * arcane *. Stai cercando di aumentare il tuo potere? Dai un'occhiata al nostro elenco e guida di livello di lignaggio arcano completo.