In seguito all'eccitante annuncio di un sequel dell'amato gioco ōkami agli The Game Awards dell'anno scorso, la speculazione era diffusa che il gioco avrebbe utilizzato il motore RE di Capcom. IGN può ora confermare queste voci dopo aver condotto un'intervista esclusiva con figure chiave coinvolte nel progetto.
Nella nostra discussione dettagliata, il produttore di opere di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE per il prossimo sequel. Ha fatto luce sulle dinamiche collaborative tra gli studi coinvolti, affermando:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come guida di sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha affermato la sua importanza, dicendo "Sì". Ha inoltre spiegato: "Tuttavia, ovviamente non possiamo andare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Anche il regista Hideki Kamiya ha interrotto, sottolineando la reputazione del motore per la qualità: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello del motore di qualità ora per questo gioco."
Più tardi nell'intervista, il team ha accennato al potenziale del motore di realizzare ambizioni che erano fuori portata durante lo sviluppo dell'originale ōkami. Sakata ha osservato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei tempi e forse anche ancora più grande ora, ora che abbiamo il motore di RE che lavora anche con noi".
Il motore RE, noto formalmente come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Fin dalla sua istituzione, Capcom lo ha impiegato attraverso i loro titoli principali, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi con RE Engine ha adottato uno stile artistico realistico, la prospettiva di integrare un unico tocco visivo di ōkami con questo motore è elettrizzante. Inoltre, Capcom sta attualmente sviluppando un nuovo motore successore, Rex, che viene gradualmente incorporato nel motore RE. Questa integrazione può introdurre elementi di Rex nel sequel ōkami.
Per ulteriori approfondimenti dalla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui.