Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan perspektif baru mengenai permainan yang didorong oleh naratif. Ditubuhkan oleh bekas pekerja studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran pertama mekanik permainan, meletakkan hopetown sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Naratif permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan berikutan malam minum berat. Melawan mabuk yang teruk, pemain ditugaskan untuk membongkar peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat, dengan pilihan sama ada menenangkan ketegangan atau memburukkan lagi.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan pemain mempunyai kesan yang mendalam pada jalan cerita. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing dengan pilihan dialog yang unik dan pendekatan untuk perbualan. Sebagai contoh, apabila berinteraksi dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih pelbagai nada, yang secara signifikan mengubah hasil perbualan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai Hopetown, dengan halaman sudah tinggal di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Menariknya, Hopetown bukanlah satu -satunya inspirasi permainan dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah minat yang semakin meningkat dalam genre ini.