Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door longdue-games, introduceert een nieuw perspectief op verhalende gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige medewerkers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste glimp van de mechanica van de game onthuld en Hopetown positioneert als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium. Het verhaal van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Door een ernstige kater te vechten, moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht ontrafelen en een escalerend lokaal conflict navigeren, met keuzes om spanningen te kalmeren of te verergeren.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waar spelerskeuzes een diepgaande impact hebben op de verhaallijn. De game biedt meerdere archetypen, elk met unieke dialoogopties en benaderingen van gesprekken. Bijvoorbeeld wanneer ze interactie hebben met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat de uitkomst van het gesprek aanzienlijk wijzigen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om Hopetown te financieren, met een pagina al live op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Interessant is dat Hopetown niet de enige spelletjes is die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.