Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, Longdue Games ได้เปิดตัวแววแรกของกลไกของเกมโดยวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium การเล่าเรื่องของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนัก การต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้คลี่คลายเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนและนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นโดยมีทางเลือกที่จะบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้รุนแรงขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ตัวเลือกของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเรื่องราว เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและวิธีการสนทนา ตัวอย่างเช่นเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงต่าง ๆ ซึ่งเปลี่ยนผลลัพธ์ของการสนทนาอย่างมีนัยสำคัญ
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่ Hopetown โดยมีหน้าเว็บอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ แต่ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการบรรยาย
ที่น่าสนใจคือ Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น