Star Wars Outlaws- Samurai နှင့် Open-World Classics တို့မှ လှုံ့ဆော်ပေးသော Galactic Adventure
Star Wars Outlaws ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင် အဓိကလှုံ့ဆော်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed Odyssey ကဲ့သို့သော ကျော်ကြားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အပြိုင်ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်။ ဤသြဇာလွှမ်းမိုးမှု ပေါင်းစပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း ထူးခြားသောကမ္ဘာ့ဖွင့်အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
Ghost of Tsushima's Immersive World- Gerighty သည် Ghost of Tsushima ကို အဓိကလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏စည်းလုံးညီညွတ်သောကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် နစ်မြုပ်နေသောဂိမ်းကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို မှီခိုရသည့်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima ၏ ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်မှုသည် နက်နဲစွာပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ ဤအရာက Gerighty သည် ဝေးကွာသော နဂါးငွေ့တန်းတစ်ခုတွင် တရားမ၀င်ကစားသမားများ၏ အခန်းကဏ္ဍကို အပြည့်အဝနေထိုင်နိုင်စေမည့် အလားတူ နစ်မြုပ်နေသော Star Wars အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် Gerighty အား လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများ အမှန်တကယ် တိုက်ရိုက် Star Wars စိတ်ကူးယဉ်သည့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Assassin's Creed Odyssey's Scope မှ သင်ယူခြင်း- Assassin's Creed Odyssey ၏ ကျယ်ပြောလှသော စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော ကမ္ဘာနှင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများလည်း အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ Gerighty သည် ဂိမ်း၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် အတိုင်းအတာကို သဘောကျသော်လည်း Star Wars Outlaws တွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့် ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Odyssey ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာဒီဇိုင်းမှစိတ်ကူးစိတ်သန်းများကိုဆွဲနေစဉ်တွင်၊ Gerighty သည် ပိုမိုကျစ်လျစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ကျယ်ပြောလှသော၊ လွှမ်းခြုံနိုင်သော၊ ကစားချိန်ထက် ကစားသမားများ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အစမှအဆုံးအထိသေချာစေသည်။ သူသည် Odyssey ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ပြီး ကမ္ဘာ့အရွယ်အစားနှင့် အကွာအဝေးများကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချခဲ့သည်။
Outlaw Fantasy ကို လက်ခံခြင်း- Han Solo ကို အမှတ်ရစေသော လူဆိုးပုံစံ၏ အဓိက အယူအဆသည် Star Wars Outlaws ၏ ဒီဇိုင်း၏ ဗဟိုမဏ္ဍိုင်အဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ Gerighty သည် စွန့်စားမှုနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော ဂလက်ဆီတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းယူရန် ဂိမ်း၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ဘာသာပြန်ဆိုသည်- cantina Sabacc ဂိမ်းများမှ မြန်နှုန်းမြင့်ပြေးခြင်း၊ ကြယ်ပွင့်လေယာဉ်မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဂြိုလ်ရှာဖွေခြင်းအထိ၊ Star Wars စကြဝဠာအတွင်း တရားဥပဒေမဲ့ဘဝနေထိုင်ခြင်း၏ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ရန် အားလုံးကို ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာနှင့် လွတ်လွတ်လပ်လပ် galactic outlaw ဖြစ်ခြင်းအပေါ်ဗဟိုပြုပြီး ကစားသမားများအတွက် ပေါင်းစပ်ပြီး နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။