Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i klasyką otwartego świata
Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, ujawnił niedawno kluczowe inspiracje stojące za tworzeniem gry, nawiązując do uznanych tytułów, takich jak Ghost of Tsushima i Assassin's Creed Odyssey. Ta mieszanka wpływów zapewnia wyjątkowe wrażenia z otwartego świata w uniwersum Gwiezdnych Wojen.
Ghost of Tsushima's Immersive World: Gerighty wymienił Ghost of Tsushima jako główny wpływ, chwaląc jego spójne budowanie świata i wciągającą rozgrywkę. W przeciwieństwie do gier polegających na powtarzalnych zadaniach, płynna integracja historii, świata i postaci w Ghost of Tsushima odbiła się szerokim echem. Zainspirowało to Gerighty'ego do stworzenia podobnie wciągającej gry Gwiezdne Wojny, pozwalającej graczom w pełni wcielić się w rolę bandyty w odległej galaktyce. Celem jest stworzenie wciągającej narracji, w której gracze naprawdę przeżywają fantazję o Gwiezdnych Wojnach.
Uczenie się z zakresu Assassin's Creed Odyssey: Ogromny, możliwy do eksploracji świat Assassin's Creed Odyssey i elementy RPG również odegrały znaczącą rolę. Gerighty podziwiał swobodę i skalę gry, ale w Star Wars Outlaws zdecydował się na bardziej skoncentrowaną narrację. Czerpiąc inspirację z rozległego projektu świata Odyssey, Gerighty dążył do stworzenia bardziej zwięzłej i wciągającej przygody, zapewniającej zaangażowanie gracza od początku do końca, a nie długiego, potencjalnie przytłaczającego czasu gry. Konsultował się nawet bezpośrednio z zespołem programistów Odyssey, wykorzystując ich wiedzę specjalistyczną w zakresie zarządzania wielkością świata i odległościami do pokonania.
W objęciach fantazji bandyty: Podstawowa koncepcja archetypu łajdaka, przypominającego Hana Solo, stanowiła centralny filar projektu Star Wars Outlaws. Gerighty podkreślił zaangażowanie gry w uchwycenie istoty bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej przygód i możliwości. Przekłada się to na zróżnicowaną rozgrywkę: od gier w kantynie Sabacc po pościgi śmigaczami, pilotowanie statków kosmicznych i eksplorację planet, a wszystko to płynnie przeplata się, aby zwiększyć poczucie życia wyjętego spod prawa w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Celem gry jest zapewnienie graczom spójnych i wciągających wrażeń, skupionych na dreszczyku emocji i wolności wynikającej z bycia galaktycznym bandytą.