Star Wars Outlaws: Isang Galactic Adventure na Inspirado ng Samurai at Open-World Classics
Ang creative director ng Star Wars Outlaws, si Julian Gerighty, ay nagpahayag kamakailan ng mga pangunahing inspirasyon sa likod ng pag-develop ng laro, na nakahawig sa mga kinikilalang titulo tulad ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed Odyssey. Ang kumbinasyon ng mga impluwensyang ito ay nangangako ng kakaibang open-world na karanasan sa loob ng Star Wars universe.
Ghost of Tsushima's Immersive World: Binanggit ni Gerighty ang Ghost of Tsushima bilang isang malaking impluwensya, na pinupuri ang magkakaugnay na pagbuo ng mundo at immersive na gameplay. Hindi tulad ng mga larong umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, ang tuluy-tuloy na pagsasama ng kwento, mundo, at karakter ng Ghost of Tsushima ay malalim na umalingawngaw. Naging inspirasyon ito kay Gerighty na gumawa ng katulad na nakaka-engganyong karanasan sa Star Wars, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na manirahan sa papel ng isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo. Ang layunin ay lumikha ng isang mapang-akit na salaysay kung saan ang mga manlalaro ay tunay na live ang Star Wars fantasy.
Pag-aaral mula sa Assassin's Creed Odyssey's Scope: Assassin's Creed Odyssey's malawak na natutuklasang mundo at mga elemento ng RPG ay may mahalagang papel din. Hinangaan ni Gerighty ang kalayaan at sukat ng laro, ngunit nag-opt para sa isang mas nakatuong karanasan sa pagsasalaysay sa Star Wars Outlaws. Habang kumukuha ng inspirasyon mula sa malawak na disenyo ng mundo ng Odyssey, naglalayon si Gerighty para sa isang mas maigsi at nakakaengganyong pakikipagsapalaran, na tinitiyak ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro mula simula hanggang katapusan, sa halip na isang malawak, potensyal na napakalaki, oras ng paglalaro. Direktang kumonsulta pa siya sa development team ng Odyssey, na ginamit ang kanilang kadalubhasaan sa pamamahala sa laki ng mundo at mga distansyang tinatahak.
Pagyakap sa Outlaw Fantasy: Ang pangunahing konsepto ng scoundrel archetype, na nakapagpapaalaala kay Han Solo, ang nagsilbing sentral na haligi ng disenyo ng Star Wars Outlaws. Binigyang-diin ni Gerighty ang pangako ng laro na makuha ang esensya ng pagiging rogue sa isang kalawakan na puno ng pakikipagsapalaran at pagkakataon. Isinasalin ito sa magkakaibang gameplay: mula sa mga larong cantina Sabacc hanggang sa mas mabilis na paghabol, pag-pilot ng starship, at paggalugad ng planeta, lahat ay walang putol na pinagsama upang mapahusay ang pakiramdam ng pamumuhay ng mga bawal sa loob ng Star Wars universe. Ang laro ay naglalayon na maghatid ng magkakaugnay at nakaka-engganyong karanasan para sa mga manlalaro, na nakasentro sa kilig at kalayaan ng pagiging isang galactic outlaw.