Hoyoverse -president Liu Wei onthulde onlangs de significante impact van harde fanfeedback op het Genhin Impact Development -team in het afgelopen jaar. Zijn opmerkingen werpen licht op een tumultueuze periode voor het spel.
nutteloosna continue negatieve feedback van fans
Deze verklaring volgde verschillende controverses rond recente updates, waaronder het 4,4 Lantern Rite -evenement, bekritiseerd vanwege zijn magere beloningen (drie met elkaar verweven lot). Veel spelers uitten frustratie over het waargenomen gebrek aan substantiële updates in vergelijking met titels als Honkai: Star Rail , wat resulteerde in negatieve beoordelingen en terugslag. Wuthering golven , van Kuro -games, voedden de vergelijking verder, met spelers die wijzen op gameplay en karakterbewegingsverschillen.
De 4.5 Gacha-mechanica van de 4,5 Gacha trok ook kritiek, net als de algemene spelrichting, waarbij sommige spelers hun bezorgdheid over de weergave van personages hebben geïnspireerd die zijn geïnspireerd door real-world culturen.
Hoewel zichtbaar emotioneel, erkende Wei deze zorgen: "Sommige mensen vonden dat ons projectteam echt arrogant was ... maar het is zoals [presentator] Aquaria zei - we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen allemaal dingen die andere mensen ook voelen. We hoorden gewoon te veel lawaai. We moesten de ware stemmen van de reizigers kalmeren en onderscheiden."
Ondanks de uitdagingen uitte Liu optimisme en bevestigde hij de toewijding van het team voor verbetering en gemeenschapsbetrokkenheid. "Ik weet het, zelfs vandaag, we kunnen nog steeds niet aan de verwachtingen van iedereen voldoen. Maar ... ik heb het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben ontvangen van onze reizigers. Dus vanaf nu ... Ik hoop dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met wegen op hun verleden en de beste ervaring van harte maken."
In ander nieuws werd onlangs een preview voor de regio Natlan uitgebracht, met zijn officiële lancering gepland voor 28 augustus.