Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้เปิดเผยผลกระทบที่สำคัญของข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่รุนแรงต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ความคิดเห็นของเขาแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับเกม
ไร้ประโยชน์หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ
คำแถลงนี้มีการถกเถียงกันหลายเรื่องเกี่ยวกับการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นผลตอบแทนที่น้อยมาก ผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดกับการขาดการอัปเดตอย่างมากเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องเช่น Honkai: Star Rail ส่งผลให้เกิดความคิดเห็นเชิงลบและฟันเฟือง Wuthering Waves จาก Kuro Games กระตุ้นการเปรียบเทียบเพิ่มเติมโดยผู้เล่นชี้ให้เห็นความแตกต่างของการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร
กลไก Gacha ของ Banner ที่ได้รับการบันทึก 4.5 ยังได้วิจารณ์เช่นเดียวกับทิศทางของเกมโดยรวมโดยมีผู้เล่นบางคนอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับการพรรณนาถึงตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมโลกแห่งความจริง
ในขณะที่อารมณ์อย่างเห็นได้ชัดเหว่ยยอมรับความกังวลเหล่านี้: "บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมาก ... แต่มันก็เหมือน [ผู้นำเสนอ] Aquaria พูด - จริง ๆ แล้วเราเหมือนกันกับทุกคนเราเป็นนักเล่นเกม
แม้จะมีความท้าทาย Liu แสดงการมองโลกในแง่ดียืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและการมีส่วนร่วมของชุมชน "ฉันรู้แม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่ ... ฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเราอย่างมากดังนั้นต่อจากนี้ไป ... ฉันหวังว่าทีม Genshin ทั้งหมดพร้อมกับผู้เล่น Genshin ทั้งหมดสามารถหยุดชั่งน้ำหนักในอดีตและสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุด"
ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natlan เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 สิงหาคม