Activision niedawno przyciągnęła uwagę świata gier z nieoczekiwanymi reklamami nowych projektów opartych na ukochanych franczyzach, takich jak Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak w centrum uwagi szybko przeniosło się z samych ogłoszeń do objawienia, że te materiały promocyjne zostały wykonane za pomocą sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Pierwsza reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Społeczność natychmiast zauważyła dziwne, niemal surrealistyczne obrazy, które wywołały mnóstwo dyskusji online. Kolejne raporty ujawniły, że inne tytuły mobilne, takie jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, również zawierały dzieła sztuki generowane przez AI w swoich materiałach promocyjnych. Początkowo pojawiły się spekulacje, że relacje Activision mogły zostać zagrożone, ale wkrótce stało się jasne, że był to niekonwencjonalny eksperyment marketingowy.
Zdjęcie: Apple.com
Reakcja społeczności gier była głównie negatywna. Gracze wyrazili niezadowolenie z powodu decyzji Activision o zatrudnieniu generatywnej sztucznej inteligencji, a nie współpracy z ludzkimi artystami i projektantami. Wielu obawiało się, że takie podejście może obniżyć jakość gry, oznaczając potencjalne przyszłe wydania jako „śmieci AI”. Porównania zostały nawet przyciągane do sztuki elektronicznej, firmy często krytykowanej za podobne kontrowersyjne praktyki w branży gier.
Zdjęcie: Apple.com
Zastosowanie sztucznej inteligencji zarówno w rozwoju, jak i marketingu stało się problemem z gorącym przyciskiem dla Activision. Firma potwierdziła aktywne wykorzystanie sieci neuronowych w tworzeniu treści dla nadchodzących tytułów, takich jak Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na reakcję niektóre stanowiska promocyjne zostały usunięte. Nadal nie jest pewne, czy Activision zamierza wydać te gry, czy też reklamy generowane przez AI były jedynie testem, aby ocenić reakcje odbiorców za pomocą prowokujących materiałów.