Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno omówił strategię firmy dotyczącą wydania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na bardzo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick ujawnił, że decyzja o opóźnieniu wersji GTA 6 może spowodować znaczny niedobór przychodów, szacując utratę około 40% potencjalnych zarobków zwykle generowanych ze sprzedaży komputera. Mimo to Take-Two Interactive pozostaje zaangażowany w rozłożone podejście do wydania, decydując się na jednocześnie nie wprowadzać gry na wszystkich platformach.
Ta strategia jest zgodna z historycznym wzorem wydania serii GTA, w której wersja PC zwykle następuje po wydaniu konsoli. Opóźnienie to jest częściowo przypisane do skomplikowanej relacji Rockstar Games ze społecznością moddingową. Należy zauważyć, że ta decyzja nie ma wpływu żadne spowolnienie w sprzedaży konsol PlayStation 5 i Xbox Series. W związku z tym GTA 6 będzie przestrzegać tego ustalonego modelu, a nie oderwać się od tradycji.
Zakładając, że Grand Theft Auto VI uruchamia się jesienią 2025 roku, entuzjaści PC mogą poczekać do 2026 r., Aby zanurzyć się w grze. Oczekiwanie na GTA 6 wykracza poza interaktywne nastawienie do dwóch osób; Początkowy zwiastun roztrzaskał wiele rekordów na YouTube, podkreślając ogromne podniecenie otaczające grę. Branża gier uważnie obserwuje również, z nadzieją, że GTA 6 ustanowi nowy standard, przekraczając cenę w wysokości 100 USD. Taki ruch może mieć efekt falowania, przynosząc korzyści innym programistom i studiom na rynku.